Halo Infiniteتم تقليص عالم Halo Infinite المفتوح بشكل كبير ، وهي حقيقة تتجه مرة أخرى بعد أن تحدث جوزيف ستاتين ، رئيس قسم الإبداع في 343 Industries.

أوضح ستاتين أن العامل الرئيسي المحفز وراء مثل هذه التخفيضات هو أن الاستوديو لم يكن لديه الوقت الكافي لتحقيق مستوى الدقة المطلوب لمقدار المحتوى المخطط أصلاً.

قال ستاتين: “لم ننتهي في نهاية المطاف بقطع هذا القدر من العالم المفتوح ، لكنني أعرف من التصميمات الأصلية أنه كان هناك تقليص كبير جدًا لما كان يأمله الفريق في مرحلة ما أن يتمكنوا من تحقيقه”.

قال Staten أيضًا أن Infinite لا تتناسب تمامًا مع القالب القياسي للعالم المفتوح ، ولم تكن كل ميزة تقليدية في العالم المفتوح مناسبة للعبة.

قال ستاتين إن الفريق ركز بدلاً من ذلك على أنظمة إطلاق النار الناشئة من منظور الشخص الأول.

قال ستاتين: “دعونا نحتضن تلك الأنظمة”.

“الأنظمة الأخرى التي تأتي أحيانًا مع ألعاب العالم المفتوح ، هذا ليس لنا فقط. لذلك دعونا لا نفقد التركيز ونقضي الكثير من الوقت في هذا المجال.”

هذه ليست المرة الأولى التي نسمع فيها عن عالم Halo Infinite المفتوح يتم تقطيعه إلى شرائح ومكعبات

تم الكشف عن أن الاستوديو قطع أكثر من ثلثي محتوى Halo Infinite وقلص حجم العالم المفتوح إلى شيء أصغر بكثير.

Halo Infinite هي لعبة فيديو مطلق النار من منظور شخص أول تم تطويرها بواسطة 343 Industries ونشرتها Xbox Game Studios ، وتم إصدارها في 8 ديسمبر 2021 على Windows و Xbox One و Xbox Series.

إنها اللعبة الرئيسية السادسة في سلسلة Halo ، بعد Halo 5: Guardians التي تم إصدارها في عام 2015

Halo Infinite

About Author

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مخرج فيديو | متحدث | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.