Xboxقال Matt Booty رئيس استوديوهات Xbox Game Studios  مؤخرًا أن تطوير ألعاب AAA الحديثة قد تغير ليشمل عدة استوديوهات تعمل على نفس العنوان.

تحدث Matt Booty في PAX West Q&A وأرسل استعلامًا يسأل عما إذا كان COVID-19 مسؤولًا عن العديد من التأخيرات في الإصدار.

رداً على ذلك ، قال Matt Booty إنه على الرغم من أن الوباء هو بالفعل أحد العوامل ، فإن كيفية تغيير تطوير لعبة AAA هي أيضًا عامل مساهم في التأخير.

ألعاب AAA كبيرة ومتنامية بشكل متزايد وتزداد حجمًا.

تتطلب الألعاب بمثل هذا التعقيد ضمان جودة أكثر كثافة ، ووفقًا لـ Matt Booty ، شراكات الاستوديو.

وأشار على وجه التحديد إلى Perfect Dark كمثال. Xbox

أُعلن في عام 2021 أنه سيتم تطوير Perfect Dark بالاشتراك بين The Initiative و Crystal Dynamics.

قال Matt Booty: “لذلك ، قمنا للتو بهذه الشراكة الكبيرة مع Crystal Dynamics ، وقرأت على الإنترنت عبارة”

“يجب أن يعني هذا وجود مشكلة أو شيء ما – إنه عكس ذلك تمامًا ، أليس كذلك”.

“لديك هذا الفريق المخضرم في Crystal Dynamics ، وهو فريق AAA كبير يضم أكثر من 100 شخص أصبح متاحًا.

بالطبع نريد العمل معهم ، خاصة إذا كانوا قد صنعوا لعبة من هذا القبيل من قبل.”

استشهد Matt Booty أيضًا بشراكة Relic Entertainment و World’s Edge في Age of Empires 4 كمثال ، بالإضافة إلى مساهمات استوديو Asobo الفرنسي في Flight Simulator.

وقال Matt Booty: “هذا ، على الرغم من ذلك ، يضيف بعض التعقيد حيث إذا واجه أحد هذه الاستوديوهات مشاكل فإنه يؤثر على الجدول الزمني”.

“لذا فقد ولت الأيام التي يمكنك فيها نوعًا ما الذهاب”

“الجميع ، وجمع الفريق في الكافيتريا ، أريد أن أخبر الجميع أن يعملوا بجد أكبر يوم الأربعاء.”

“لقد مضى وقت طويل ، لقد أصبح الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك.”

ستستمر شركة Crystal Dynamics في تطوير Perfect Dark بعد انتقال الاستوديو إلى ملكية Embracer.

Xbox

About Author

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مخرج فيديو | متحدث | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.