يوفر Outriders: Worldslayer، أول توسع قصة رئيسية في اللعبة ، المزيد من الفرص لاستخدام القوى والأسلحة السخيفة لتفجير المزيد من الأعداء.
على الرغم من أنها تضيف المزيد من القصة ، إلا أن التغييرات ذات المغزى حقًا تكون على نطاق أصغر ، مما يضيف المزيد من الغنائم إلى محتوى المطاردة ونهاية اللعبة الذي يحسن اللعبة بشكل عام.
إنها ليست أكثر التوسعات إثارة ، لكنها تترك Outriders في مكان أفضل ، مع المزيد من العمل والمزيد من الأسباب لتحويل الأعداء بشكل تكتوني إلى النسيان على المدى الطويل.
كانت تلك التحسينات في نهاية اللعبة هي بعض ما يحتاجه Outriders.
حيث تعثرت اللعبة إلى حد ما عند إصدارها كانت باستخدام آليات نهب واسعة النطاق في ما كان بخلاف ذلك لعبة إطلاق نار من نوع RPG.
يشجعك Outriders على إعادة لعب اللعبة في صعوبات أكثر صعوبة مع ذيل طويل من مطاردة أسلحة ودروع من الدرجة الأولى.
ولكن بمجرد انتهاء القصة ، من الصعب أن تظل مهتمًا.
على الرغم من أن مستويات الصعوبة العميقة القابلة للتعديل تعني أنه يمكنك تحدي نفسك وجني مكافآت أفضل ، كان المكان الأكثر ربحًا للعب هو نشاط نهاية اللعبة القابل للتكرار ، الرحلات الاستكشافية ، التي سرعان ما بدأت تشعر بقليل من النحافة.
قام المطور People Can Fly بإجراء تعديلات على اللعبة منذ إطلاقها من أجل منح المعجبين المزيد للقيام به بمجرد انتهاء القصة ، مع بلوغ هذه التحسينات ذروتها في Worldslayer.
لا يجلب التوسيع بضع ساعات من القصة الإضافية فحسب ، بل يضيف أيضًا بشكل كبير إلى نهاية اللعبة ، مع مستويات صعوبة جديدة وأشجار مهارات جديدة لتعزيز شخصيتك وعتاد جديد لكسبه.
بعبارة أخرى ، يعالج Worldslayer أوجه القصور الأولية لـ Outriders بمجموعة من الأشياء الجديدة للبحث عنها.
يلتقط Worldslayer القصة بعد وقت قصير من نهاية Outriders ، ولم يتغير شيء كثيرًا عن اللعبة الأساسية.
العاصفة التي تقتل معظم الناس وتحول كل من ينجو إلى آلة قتل ذات قوة عظمى ، لا تزال تشكل تهديدًا كبيرًا ، ولا تزال الحرب بين الفصائل البشرية مستعرة بلا نهاية في الأفق.
في الواقع ، الأمر يزداد سوءًا ، مع تزايد وحشية العواصف الشاذة عبر إينوك.
على ما يبدو ، لن يكون هناك مكان للاختباء ، وستتوقف البشرية عن الوجود.
كما هو الحال في اللعبة الأساسية ، يتوجه اللاعب Outrider وفريقه لمحاولة العثور على معلومات حول سبب تفاقم العواصف وما يمكن فعله حيالها.
يتطلب ذلك السفر خلف خطوط العدو لمقابلة عالم عدو.
لكن الأمور لا تسير على ما يرام ، لأنه ، كالعادة ، هناك رئيس مخيف كبير يقف بين الإنسانية وبقائها.
هذا الرئيس هو Ereshkigal ، القائد الخارق لفصيل العدو.
إنها جميعًا من أجل الشذوذ الذي يجتاح أخنوخ ويقتل الجميع تقريبًا , باعتبارها متغيرة ، تؤمن Ereshkigal نفسها بأنها إله بين البشر وتريد الشذوذ أن تقتل كل من ليس جزءًا من هذه المرحلة التالية من التطور.
تدوم قصة Worldslayer حوالي ست ساعات ، وفي الغالب ، تربط خيوط الحبكة الرئيسية التي كانت معلقة بعد حملة Outriders بينما تكتشف ما يجب عليك فعله حيال الشذوذ والتعامل مع تدخل Ereshkigal.
إنها خاتمة مرضية بشكل لائق ، إذا كانت قليلة بالأرقام ، وبدون الكثير من الوزن الحقيقي.
يلامس Worldslayer عددًا قليلاً من موضوعات Outriders الأكثر إثارة للاهتمام ، مثل فكرة أن تصبح قويًا لدرجة أنك تفقد إنسانيتك ، ولكن لا تقضي وقتًا كافيًا للقيام بأكثر من مجرد إيماءة في اتجاههم.
تبدو المؤامرة وكأن وظيفتها هي تزويدك بأماكن جديدة لتصوير الأشرار ، وهذا يتعلق بكل القصة في النهاية ، على الرغم من بعض الإضافات المدروسة إلى تقاليد اللعبة الإجمالية.
بينما تضيف حملة القصة الخاصة بـ Worldslayer المزيد للقيام به ، مع وجود عدد قليل من أنواع الأعداء الجديدة التي تغير المعارك ، فإن النتيجة الحقيقية للتوسع هي الطريقة التي تعيد بها صياغة Outriders لجعل اللعبة تستحق إعادة النظر فيها بمزيد من التحدي.
قدمت اللعبة الأساسية نظام World Tier ، والذي كان يجعل اللاعبين يتقدمون في المستويات تقريبًا مثل رفع مستوى شخصيتهم.
كلما أصبحت أقوى ، ستربح نقاطًا لترتقي بمستوى تصنيفك العالمي حتى تتمكن من فتح المستوى التالي في الطابور.
سوف يمنحك الانتقال إلى المستوى التالي مكافآت أفضل ، ولكنه سيزيد أيضًا من صعوبة كل شيء في اللعبة.
بدلاً من ذلك ، إذا كانت المعركة محبطة ، فيمكنك رفض المستوى العالمي بسرعة لتسهيل الأمور قليلاً.
يأخذ Worldslayer هذا النظام إلى أبعد من ذلك مع مستويات نهاية العالم الجديدة ، ليحل محل World Tiers بـ 40 مستوى إجمالاً للتقدم من خلالها أثناء لعبك اللعبة.
تعمل مستويات Apocalypse في جميع أنحاء Worldslayer بالإضافة إلى اللعبة الأساسية ، مما يمنح Outriders المتعصبين أسبابًا إضافية لإعادة تشغيل المحتوى الذي سبق لهم العمل من خلاله.
المكافأة على تلك الصعوبة المتزايدة هي عتاد Apocalypse الجديد ، والذي يعد أفضل من البنادق والدروع التي يمكنك الحصول عليها في اللعبة الأساسية.
تشتمل العناصر التي تربحها في Outriders الأصلية على فتحتين لإجراء تعديلات ، يمكنك إعادة تعيين بعضها باستخدام نظام صياغة اللعبة.
التعديلات هي التي تجعل العتاد في Outriders أمرًا مثيرًا للسخرية ، لأنها تقوم بالكثير من الأشياء الرائعة والغريبة عمومًا تزيد من قوة هجوم متغير معين ، على سبيل المثال ، أو تضيف تلقائيًا تأثيرات حالة غريبة أو ضربات قوية إلى رصاصاتك التي تسقط النيازك على الناس ، وهي واحدة من أفضل الأفكار لتكريم مطلق النار على الإطلاق.
يحصل عتاد نهاية العالم على ثلاث فتحات تعديل ، مما يضيف المزيد من الهراء الفوضوي إلى المزيج ويعطي سببًا مقنعًا للغاية للقتال من خلال وترقية الأشياء الخاصة بك.
للتعامل مع الصعوبة الجديدة ، يمنحك Worldslayer طرقًا لتعزيز شخصيتك بنظامين جديدين ، على الرغم من أن فعاليتهما مختلطة بعض الشيء. المسار الرئيسي الجديد هو نظام نقاط PAX ، وهو مجرد زوج من أشجار المهارات الجديدة لشخصيتك.
تتيح لك أشجار المهارات الجديدة هذه تخصصًا إضافيًا في مقاتلك Altered من خلال أحد نقطتين جديدتين: يركز أحدهما بشكل أساسي على اللعب بالأسلحة النارية والآخر على قوى الشذوذ.
في حين أن هناك مجموعة من الترقيات الممكنة التي يمكنك اختيارها ، فإنك تحصل فقط على خمس نقاط PAX ، لذلك هناك القليل من التخطيط الاستراتيجي والتخصيص في اختيار المهارات الأكثر أهمية لبناء شخصيتك. ومع ذلك ، كما هو الحال مع نظام شجرة المهارات الرئيسي لـ Outriders ، يمكنك التنفس وقتما تشاء مجانًا ، لذلك من السهل اللعب ببنيات مختلفة.
بالإضافة إلى نظام PAX ، يوجد نظام Ascension الأكثر سخاء ولكنه أقل إثارة للاهتمام.
هذه هي نقاط المكافأة بشكل متكرر ، والتي يمكنك إسقاطها في واحدة من 20 مجالًا مختلفًا.
بينما تحصل على الكثير من هذه النقاط والترقيات ، فإنها تشعر بأنها ثانوية نسبيًا في الوقت الحالي ، وتقوم بأشياء مثل زيادة صحتك العامة بنسبة 1٪ أو تقليل فترات التهدئة بنسبة 0.3٪. يمكنك ربح 200 نقطة لنظام Ascension ، وبالتالي تتراكم هذه الترقيات الثانوية لكنها بالتأكيد تعد تحسينًا طويل المدى أكثر من كونها ذات مغزى في كل مرة.
تبلغ كل هذه الأنظمة ذروتها في The Trial of Tarya Gratar ، وهي إضافة جديدة لنهاية اللعبة إلى Outriders لتتماشى مع الرحلات الاستكشافية.
Tarya Gratar هي في الأساس زنزانة كبيرة يمكن للاعبين أن يشقوا طريقهم من خلالها ، مليئة بالمشاركات الكبرى وعدد قليل من الرؤساء الأقوياء. يمكن أن تكون منطقة نهاية اللعبة صعبة للغاية ، اعتمادًا على مستويات وخيارات نهاية العالم الخاصة بك ، ومثل الرحلات الاستكشافية ، من الأفضل الاستمتاع بها في اللعب التعاوني كفريق مكون من ثلاثة أفراد. ومع ذلك ، فإن المكافأة للقتال من خلال كل من ارتباطاتها هي كومة كبيرة من الغنائم ، حيث يقوم أعداء الزعماء بتوزيع العتاد مثل البيناتا وتنتهي كل مواجهة بصدر كنز يفرغ عليك تمامًا الأسلحة والدروع.
Tarya Gratar هي إجابة People Can Fly على المشكلات المتعلقة بلعبتها النهائية.
هناك مسار أساسي عبر الزنزانة ، مع بعض الخيارات التي يمكنك القيام بها فيما يتعلق بالمواجهات التي تريد مواجهتها على طول الطريق ، بالإضافة إلى مناطق جانبية تسمى Troves تضعك في معركة صعبة متعددة المراحل وتقدم المزيد من المكافآت .
تستحق Troves التحدي لأن لديهم فرصة أكبر لمنح درع أسطوري من الدرجة الأولى ، ويتم ضبط كل Trove لإعطاء نوع معين يمكنك الحصول على أحذية أسطورية من Trove ، أو خوذات Legendary من أخرى.
الفكرة هي أنه يمكنك زراعة Tarya Gratar مرارًا وتكرارًا للحصول على قطرات من هذه الأنواع المحددة لملء الثقوب في مجموعتك.
بالإضافة إلى كل المسروقات الرائعة ، تقدم Tarya Gratar نوعًا مختلفًا من التحدي عن بقية Outriders ، وذلك بفضل الأعداء والرؤساء الجدد الذين لا يظهرون في أي مكان آخر في اللعبة. تتطلب منك هذه المعارك استخدام استراتيجيات مختلفة ، خاصة عند مواجهة Shadow Beasts غير المرئيين و Beast Masters الذين يقودونهم – يمكن للوحوش المموهة أن تسلب منك قدرتك على استخدام قواك الخارقة مؤقتًا ، مما يضعك في وضع غير مؤات.
تتضمن Tarya Gratar أيضًا ثلاث معارك كبيرة بين الرؤساء تأتي بآلياتها الخاصة ، مثل الاستيلاء على موقع معين والاحتفاظ به من أجل جعل الرئيس ضعيفًا ، أو تدمير أعداء العميل قبل أن يتمكنوا من الوصول إلى الرئيس وعلاجه.
هذه المعارك هي تغييرات كبيرة في السرعة في لعبة تدور بشكل كبير حول الركض ، وتفجير كل شخص يمكنك بأسرع ما يمكنك.
توفر Tarya Gratar ، جنبًا إلى جنب مع المسروقات الجديدة للمطاردة ، ومستويات الصعوبة الجديدة لكسبها ، وترقيات الشخصيات الجديدة للمزرعة ، لعبة نهاية أكثر استقرارًا وصحة لـ Outriders.
وبشكل عام ، تعمل Worldslayer على تحسين اللعبة بطريقة مهمة – حيث تساعد جميع إضافاتها في جعل Outriders يستحق العودة إليه. إنها رائعة لمحبي اللعبة الأساسية ، وأي شخص مفتون باللعبة ولكنه فاته سيجدها في حالة أفضل مما كان عليه قبل عام عند إطلاقها.
لا يزال Outriders. يقوم Worldslayer بتحسين الshooter القوي الذي كان لديه بالفعل بعض الأفكار الرائعة والغريبة ، مما يعزز التحدي ويجلب الكثير من التحسينات الصغيرة التي تجعله أكثر متعة للعب بشكل عام.
لكن التوسيع لا يضيف أي أفكار جديدة بشكل خاص ، بل ينظف ويضيف إلى ما هو موجود بالفعل.
[editorial-rating id=”13431″]