مع DNF Duel ، تعمل Arc System Works على زيادة الرهان على هذه الفكرة ، حيث تأخذ لعبة كاملة MMO Dungeon Fighter Online طويلة الأمد من Nexon وبناء لعبة قتال جديدة معها.
والنتيجة هي مشاجرة قوية ، على الرغم من القصة المتواضعة ، إلا أنها تفتخر بقائمة متنوعة ، ولعب على الإنترنت لا تشوبه شائبة تقريبًا ، ونظام قتال مع الكثير من الخيارات للقادمين الجدد والمحاربين المخضرمين على حد سواء.
تم تعيين DNF Duel في عالم Dungeon Fighter Online ، بالتأكيد ، ولكن المعرفة المسبقة بتلك اللعبة ليست مطلوبة للقفز إلى هذه اللعبة.
المواد المصدر مرجعية في الغالب ، وتعمل كخلفية للقصة والشخصيات الشاملة. كل من هذه الشخصيات مبنية من إحدى فئات MMO القابلة للعب.
تبدو بعض الشخصيات وكأنها تم سحبها من لعبة قتال أخرى ؛ الجرابلير ، على سبيل المثال ، هو مقاتل ذو شعر داكن يدا بيد يرتدي زي فنون الدفاع عن النفس ، والذي يبدو مألوفًا. آخرون ، مثل Ghostblade و Berserker ، يبرزون بفضل مظهرهم المذهل والمخيف. عيون Berserker الحمراء ، والشعر الأشقر الشائك ، والذراع الحمراء المتقشرة تجعله يبدو وكأنه سوبر سايان شرير ، في حين أن Ghostblade مخيف بشكل مضاعف بفضل الوحش الأسود الأثيري الذي يطفو على جسده مثل الوقوف من Jojo’s Bizarre .
نظام القتال في DNF Duel هو مثال سهل التعلم ، صعب الإتقان.
يتم تنفيذ الحركات من خلال الجمع بين الاتجاهات الفردية وأزرار الهجوم .
يمكن تنفيذ الهجمات العادية بدون قيود ، بينما تسحب الحركات الخاصة من كمية محدودة من MP في شريط أزرق أسفل صحة الشخصية.
يستعيد MP بمرور الوقت ، ولكن استخدام حركة تتطلب عددًا أكبر من MP أكثر مما هو متاح سيضع الشخصية في حالة استنفاد ، مما يؤخر تجديد MP ويضعف الهجمات لفترة قصيرة.
هذا يبدو معياريًا جدًا وبصراحة ، هذا شيء جيد إنه يشكل حاجزًا منخفضًا لدخول اللاعبين الجدد في ألعاب القتال.
ومع ذلك ، فإن هذه البساطة تكمن فوق عدد كبير من الأجزاء المتحركة التي تزيد من منحنى التعلم بشكل كبير.
هناك آليتان في DNF Duel وهما أساسيان للنجاح: التحويل والصحوة.
التحويل عبارة عن آلية متقدمة قد لا يدرك اللاعبون العاديون أنها متاحة إلا إذا قاموا بتشغيلها عن طريق الخطأ.
يتيح التحويل للاعب إنفاق صحته البيضاء من أجل إلغاء كل الحركات واستعادة MP ، يعتمد المبلغ المستعاد على مقدار الصحة البيضاء التي تم إنفاقها. هذا يؤدي إلى مجموعات أطول تسبب المزيد من الضرر ، ولكن استخدامها في الوقت الخطأ سوف يتركك مفتوحًا على نطاق واسع للهجمات المضادة.
يعد استخدامه أمرًا سهلاً بما فيه الكفاية حيث يقوم المصد الأيمن R1 بتنشيطه بضغطة زر واحدة لكن التحويل في النهاية ليس شيئًا يراه اللاعب العادي من خصوم الذكاء الاصطناعي أو صفوف المبتدئين عبر الإنترنت. إذا كنت ستتعلم DNF Duel ، فهذا ضروري ، ولكن إذا كنت هنا فقط من أجل مراجع DFO وشيء مختلف لتلعبه ، فلن يؤثر عليك كثيرًا.
ومع ذلك ، فإن الاستيقاظ هو الأكثر شمولية بين الاثنين ، حيث يحدث عندما تنخفض الشخصية إلى 30٪ من الصحة.
لا يمنح برنامج Awakening إمكانية الوصول إلى هجوم Awakening فائق القوة فحسب ، بل يوفر أيضًا دفعة فريدة لكل شخصية. تعمل حالة صحوة Swift Master على تعزيز سرعة حركته ، بينما يمكن لـ Ranger إحداث خطأ في الخصم مع كل ضربة.
في حين أن الصحوة لا تبدو فريدة من نوعها ، إلا أن التحريف الإضافي المتمثل في إعطاء كل شخصية دفعة فريدة من نوعها يجعل الميكانيكي أكثر فاعلية.
يتمثل التحدي في معرفة كيفية ارتباط كل شيء هنا ببعضه البعض ، وبالتالي إنشاء مجموعات براقة ومدمرة للغاية مع البقاء ضمن حدود MP لتجنب الإرهاق.
كل شخصية عبارة عن لغز عملاق ، حيث تمثل كل قطعة هجومًا مختلفًا أو فرصة تحويل أو حركة رئيسية. تقوم البرامج التعليمية داخل اللعبة بعمل جيد في إعطائك أفكارًا – تم إجراء تجارب التحرير والسرد خصيصًا لهذا الغرض – ولكن هناك الكثير من المرح لتجربة التدريب المجاني. من المفيد أيضًا أن يكون أسلوب القتال لكل شخصية فريدًا أيضًا – وهذا التنوع يقطع شوطًا طويلاً في الحفاظ على إحساس اللعبة بالانتعاش – ولكن هذا يعني أيضًا تعلم 16 حركة مختلفة إذا كنت تحاول إتقان كل شخصية.
إنه منحنى تعليمي حاد ، لكن هذا الشعور بتنفيذ مجموعة في خضم المعركة هو الأدرينالين الخالص.
بعد العثور على الشخصية الرئيسية الخاصة بك وإتقانها ، تقدم اللعبة الكثير للقيام به خارج التدريب والبرامج التعليمية. وضع الآركيد واضح بذاته: قفاز من المباريات التي تؤدي إلى رئيس نهائي قوي تمامًا مثل أيام الآركيد القديمة.
يعطي وضع القصة بعض السياق لكل شخصية من خلال المشاهد المقطوعة ، ولكن في النهاية يلعب الوضع إلى حد كبير مثل Arcade.
بالنسبة للعبة التي تشير إلى ما يقرب من عقدين من الزمن من المواد المصدر ، كنت أتوقع وضع قصة أكثر قوة يشبه ألعاب Arc System Works الأخرى مثل Dragon Ball FighterZ أو Guilty Gear Strive.
بدلاً من ذلك ، تخوض كل شخصية ثماني معارك مع بعض المشاهد المتناثرة. لقد أقدر كيف تم تمييز بعض الكلمات الرئيسية أثناء عمليات القطع ، ويمكنني الضغط على زر تم وضع علامة عليه مسردًا لمعرفة ما تعنيه هذه المصطلحات.
في النهاية ، فإن وضع القصة مخيب للآمال ، والأهم من ذلك أنه فرصة ضائعة هائلة لشخص مثلي ، لم يلعب DFO مطلقًا ، لمعرفة المزيد عنه.
إن أفضل تجربة يقدمها DNF Duel هي عبر الإنترنت.
شهد نوع لعبة القتال ككل بعض الأوقات المضطربة عندما يتعلق الأمر باللعب عبر الإنترنت ، حيث يجعل رمز الشبكة القديم القائم على التأخير بعض الألعاب غير قابلة للعب بدون ظروف شبكة مثالية.
DNF Duel هو من بين الجيل الجديد من المقاتلين عبر الإنترنت ، حيث يستخدم ما يسمى بـ رمز صافي التراجع نظرًا لكيفية تعامله مع تأخير الإطار بين لاعبين ، والفرق هو الليل والنهار. لعب DNF Duel عبر الإنترنت يشبه وجود الشخص في الغرفة معك ، دون انقطاع في الحركة طوال المباراة.
عبر العديد من المباريات عبر الإنترنت في كل من التوفيق بين المصنفين وغير المصنفين ، تم لعب كل معركة بدون مشكلة فنية واحدة. الطريقة التي أديت بها شخصيًا في تلك المباريات عبر الإنترنت هي قصة مختلفة ، ولكن مهلا ، يمكن أن يكون منحنى تعليمي حاد.
تستمر Arc System Works في وضع معايير عالية لألعاب القتال مع DNF Duel ، مما يخلق تجربة بسيطة بما يكفي للاعبين الجدد وقوية بما يكفي لمحاربة قدامى المحاربين.
16 شخصية فريدة توفر الكثير من التنوع ، ويكافئ نظام القتال الأساسي اللاعبين الذين يتعمقون فيها ، وتشعر العروض عبر الإنترنت وكأنها مشاهد ألعاب قديمة.
كنت أفضل وضع القصة الأكثر تعمقًا ، لكن بقية ما تجلبه اللعبة أكثر من التعويض عن الخطأ. لا تتفوق DNF Duel كلعبة قتال فحسب ، بل إنها تعزز أيضًا تنوع النوع بأكمله من خلال تكييفه مع IP راسخ في تجربة جديدة تمامًا.
مع وجود عدد محترم من الشخصيات ، فإن طريقة اللعب الجيدة المستوحاة من الأفضل في مجال الأعمال ، تقدم الألعاب تجربة جيدة ستثبت أنها نفسها أكثر وأكثر في المستقبل القريب
[editorial-rating id=”13454″]