وفقًا لقائمة الوظائف ، يتطلع الاستوديو إلى بناء “قصص غنية ومثيرة بشخصيات لا تُنسى وتجارب قوية جميعها في عالم Battlefield“.
الإعلان ، الذي يبحث عن مدير تصميم لإدارة جزء اللاعب الفردي من السلسلة ، “سينظم تصميم المهمة ، والسرد ، وميكانيكا اللعبة ، والأنظمة لخلق تجربة بأعلى جودة ممكنة”.
يشير هذا إلى أن الإدخالات المستقبلية في سلسلة Battlefield ، والتي يُفهم من EA أنها في المراحل الأولى من التطوير ، يمكن أن تتميز مرة أخرى بحملة لاعب واحد كاملة.
استديو EA الجديد ، الذي أنشأته العام الماضي ، يضم بالفعل ماركوس ليتو ، الذي شارك في إنشاء امتياز Halo في Bungie وأدى دور مدير فني ومدير إبداعي ، كمخرج ألعاب.
هذا الاستوديو هو الثاني لشركة EA في المنطقة ، جنبًا إلى جنب مع استوديو جديد آخر أنشأه الرئيس السابق لشركة Monolith Productions كيفن ستيفنز.
من المتوقع أن يركز هذا الاستوديو على تطوير ألعاب المغامرات والحركة في العالم المفتوح.
DICE لا تبتعد عن السلسلة ، كما أكد مديرها العام الجديد مؤخرًا. قالت Rebecka Coutaz ، التي انضمت إلى الشركة العام الماضي ،الاستوديو ليس لديه وقت لمتابعة مشاريع غير تابعة لـ Battlefield حيث يتطلع إلى ترسيخ نفسه كمطور رائد في سوق FPS.
“نحن نركز فقط على Battlefield 2042“.
“لا يوجد وقت لأي شيء آخر وهذا ما نريد القيام به.
في غضون ثلاث سنوات ، نريد أن نكون صاحب القوة في إطلاق النار من منظور الشخص الأول الذي تستحقه DICE أن تكون ، وهذا ما نسعى إليه “.
بعد إطلاق مخيب للآمال لـ Battlefield 2042 ، قالت Rebecka Coutaz إن DICE أمضت أكثر من ستة أشهر في إصلاح وتحسين اللعبة لدرجة أنها شعرت بالثقة في إطلاق الموسم الأول المتأخر من المحتوى المباشر في أوائل يونيو ، وادعت أن الاستوديو قد تلقى “ردود فعل طيبة”.
ادعى أندرو ويلسون الرئيس التنفيذي لشركة EA في مايو أن الشركة ظلت ملتزمة بـ Battlefield 2042 على المدى الطويل.