تحدث منتج Final Fantasy ناوكي يوشيدا أكثر عن كيفية تحول فاينل فانتسي 16 نحو نهج أكثر تركيزًا على الحركة بحيث يمكنه جذب جمهور أصغر سنًا.
قال يوشيدا إنه تم اتخاذ القرار بالابتعاد عن ميكانيكا الأدوار التقليدية القائمة على الأدوار حيث يعتقد الاستوديو أن الجماهير الأصغر سنًا غير مهتمين بهذا النوع.
قال ناوكي يوشيدا: “أنا من جيل نشأ مع آر بي جي القائمة على القيادة والأدوار”.
“أعتقد أنني أفهم كيف يمكن أن تكون مثيرة للاهتمام وغامرة.
من ناحية أخرى ، على مدار العقد الماضي أو نحو ذلك ، رأيت عددًا كبيرًا من الآراء التي تقول
” لا أفهم جاذبية اختيار الأوامر في ألعاب الفيديو “
هذا الرأي آخذ في الازدياد فقط ، لا سيما مع الجماهير الأصغر سنًا الذين لا يلعبون عادةً ألعاب تقمص الأدوار “.
وأضاف المنتج أن التطورات في تكنولوجيا الألعاب جعلت فكرة أمر المعركة تدفع إلى حد كبير خطوة غير ضرورية لسحب الإجراءات ، لكنه لا يعارض فكرة إعادة النظر في صيغة آر بي جي الكلاسيكية في المستقبل.
وفقًا لـ ناوكي يوشيدا ، فإن واقع فاينل فانتسي 16 هو أن Square Enix تتوقع أن يكون نجاحًا تجاريًا وحاسمًا ، بينما تكون أيضًا قادرة على تنمية الامتياز لجمهور أحدث وأصغر سنًا.
قال ناوكي يوشيدا: “كما قلت ، أعتقد أنني أعرف متعة ألعاب RPG الخاصة بنظام القيادة ، وأريد مواصلة تطويرها ، لكنني فكرت في المبيعات المتوقعة لـ Final Fantasy XVI والتأثير الذي يتعين علينا تحقيقه”.
تضم Final Fantasy XVI عددًا من قدامى المحاربين في الصناعة في فريقها ، مع اسم واحد بارز هو Ryota Suzuki ، مدير القتال في اللعبة. بعد أن عملت سابقًا في Dragon’s Dogma و Ultimate Marvel vs.
على الرغم من أنها مصممة لجذب الجمهور الأصغر سنًا ، إلا أن Final Fantasy XVI لا تزال تتميز بقصة ناضجة ومساحات فريدة من نوعها حيث تلعب معارك Eikon.
يهدف Final Fantasy XVI إلى إطلاق Summer 2023 ، حصريًا على PlayStation 5 ، وسيتبعه Final Fantasy VII Rebirth في شتاء 2023.