أعلن استوديو Warframe عن Soulframe خلال TennoCon 2022 ، أن لعبة MMO الخيالية المجانية “ستتأثر بشدة بموضوعات الطبيعة ، والترميم ، والاستكشاف”.
قال المطور: “لعبة جديدة تمامًا في مرحلة التطوير المبكر ، ستقدم Soulframe تجربتها المستقلة والرائعة بشكل فريد بقيادة العقول المبدعة والخيالية وراء Warframe”.
تمت مناقشة اللعبة ، التي لا تحتوي على نافذة إطلاق.
قال ستيف سينكلير ، مدير Warframe: “حيث يركز فيلم Warframe على الرماية ، يركز هذا على المشاجرة”.
“حيث تكون لعبة Warframe فائقة السرعة وعالية السرعة ، ستكون هذه اللعبة أكثر بطئًا وثقيلة.
ولكن لا يزال هناك الكثير من أوجه التشابه مع النوع الذي لدينا خبرة فيه “.
قال المدير الإبداعي جيف كروكس: “الفكرة هي أن العالم نفسه غاضب قليلاً بشأن ما تم فعله به ، والأسباب الكامنة وراءه تميل إلى التغيير على مدار اليوم”.
“لذلك سيكون هناك إجرائية داخل شبكات الكهوف والشقوق وما إلى ذلك تحت العالم.”
تم التخطيط للقتال في اللعبة ليكون أبطأ بكثير من لعبة Warframe الشقيقة ، مع التركيز على المشاجرة. ومع ذلك ، أكد الفريق في المقابلة أن هذا ليس رد فعل على إلدن رينغ.
قال سنكلير لواشنطن بوست: “أعتقد أنه بالتأكيد ليس مصدر إلهام للأفكار الأولية أو ما أردنا القيام به”.
“ومن المفارقات ، أن العناوين الأخرى التي ربما كانت مستعارة من Warframe ربما كانت نوعًا من التأثير المعاكس.
لكن Elden Ring كان بالتأكيد موضوعًا لبعض المحادثات ربما يتعلق بالكاميرا ، وربما يتعلق بمدى جودة وتيرة القتال. وأنت تعلم ، تبا لهؤلاء الرجال ، لأنه لعنة ، كان إلدن رينغ رائعًا للغاية “.
لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار ، ولكن تخطط Digital Extremes لتكون مفتوحة مع تقدم التطوير ، وتدعو اللاعبين للاشتراك في موقع ويب Soulframe للحصول على التحديثات.