ترك Nicolas Bouvier أحد مطوري Halo الأطول عمراً ,المدير الفني فريق Halo ومايكروسوفت بالكامل.
قال Nicolas Bouvier على تويتر إنه بعد ما يقرب من 14 عامًا من العمل على Halo ، قرر المغادرة لمتابعة فرص أخرى خارج Microsoft والمطور 343 industries.
قال Nicolas Bouvier: “لقد كانت رحلة من الجحيم ، أحببت كل دقيقة فيها”.
“أتمنى الأفضل على الإطلاق لـ 343 industries ، أنتم يا رفاق وستكونون دائمًا مذهلين.”
بدأ Sparth في Microsoft في عام 2009 وكان فنان المفهوم الرئيسي في Halo 4 و Halo 5.
ثم أصبح مديرًا فنيًا ، وعمل في النهاية على Halo Infinite.
في يناير 2022 تمت ترقيته إلى مدير فني أول ، وهو المنصب الذي شغله لمدة سبعة أشهر حتى ترك الشركة هذا الأسبوع.
قبل Microsoft ، كان Sparth فنانًا رئيسيًا للمفاهيم في Ubisoft حيث عمل على Assassin’s Creed الأصلي.
انتقل لاحقًا إلى شركة ID Software ليصبح فنانًا أول ل Rage.
حصل سبارث على تعليم في مدرسة ENSAD المدرسة الوطنية العليا للفنون الزخرفية في باريس ، وكان أول عمل احترافي له يرسم الرسوم التوضيحية الطبية التفصيلية ، وفقًا لميزة تسليط الضوء على الموظف في 343 تركز على Sparth.
لقد فقد فريق تطوير Halo Infinite عددًا قليلاً من المطورين ذوي الأسماء الكبيرة منذ أن تم شحن اللعبة.
قبل سبارث ، غادر جيري هوك ، رئيس تصميم Halo Infinite ، لبدء استوديو جديد مع NetEase.
غادر مصمم Halo Infinite متعدد اللاعبين Andrew Witts الفريق للانضمام إلى Epic Games للعمل على Fortnite كمصمم ألعاب رائد.
معدل الدوران في أي مجال طبيعي ومتوقع ، ولا يوجد أي شيء رأيناه أو سمعناه حتى الآن يشير إلى أن Halo Infinite تواجه أي مشكلة.
ليس هذا فقط ، ولكننا رأينا حالات عديدة للمطورين الذين يتنقلون بين الاستوديوهات مؤخرًا ، حيث تتنافس الشركات لاكتساب المواهب كجزء من ظاهرة يطلق عليها البعض الاستقالة العظيمة.
تم إطلاق Halo Infinite في عام 2021 وكان لها بداية قوية ، ولكن منذ ذلك الحين ، دعا المعجبون إلى المزيد من المحتوى للمساعدة في جعل اللعبة متعددة اللاعبين تستحق العودة إليها.