أعلنت شركة Ubisoft أنها أوقفت تطوير Ghost Recon Frontline و Splinter Cell VR ولعبتين غير معلنتين.
خلال مكالمة مالية، قالت الشركة إنه تم إلغاء كلتا اللعبتين بسبب البيئة المالية المتغيرة.
ولم تقدم الشركة مزيدًا من التفاصيل.
كانت Splinter Cell VR قيد التطوير في استوديو Red Storm التابع لشركة Ubisoft ، بدعم من شركة Reflections.
كان Ghost Recon Frontline قيد التطوير في Ubisoft Bucharest.
كانت Ghost Recon Frontline لعبة معركة ملكية شهدت مجموعات من 4 لاعبين يتعاونون لمواجهة أكثر من 100 لاعب عبر خريطة كبيرة.
أظهر المقطع الدعائي الذي تبلغ مدته 8 دقائق والذي تم الكشف عنه في أكتوبر الماضي ، قيام اللاعبين بجمع المسروقات وإتمام المهام.
قوبل إعلان اللعبة برد فعل عنيف ، مما تسبب في تأخير Ubisoft وإلغاء اختبار اللعب المخطط له في النهاية.
حقق المقطع الدعائي للكشف عن اللعبة على 4.8 ألف إعجاب على YouTube مقارنة بـ 17 ألف عدم إعجاب في غضون أيام قليلة ، وكانت التعليقات مزيجًا من خيبة الأمل والارتباك بشأن اتجاه المسلسل.
التعليق العلوي ، الذي تركه اسم المستخدم دامون يتهم شركة Ubisoft بـتجاهل قاعدتها الجماهيرية مع اتجاه Frontline الجديد.
يحتوي هذا التعليق وحده على العديد من الإعجابات مثل المقطع الدعائي نفسه تقريبًا.
عند البحث عن Ghost Recon Frontline على YouTube ، يوجد أسفل المقطع الدعائي عدة مقاطع فيديو تنتقد العنوان
لم يكن معروفًا سوى القليل عن Splinter Cell VR بخلاف مداخلة قصيرة من الرئيس التنفيذي Yves Guilmont قال: “على Splinter Cell ، سيكون هناك نوع جديد من التجارب ولكن أكثر على أجهزة مختلفة ، لذلك نحن نعمل قليلاً ، كثيرًا ، على العلامة التجارية اليوم من أجل أعود في وقت ما “
تم التخطيط للعبة بالتعاون مع Meta ، وكانت ستقتصر على سماعات Meta.