تخضع خطة Microsoft للاستحواذ على Activision Blizzard حاليًا للتدقيق من قبل الهيئات التنظيمية في جميع أنحاء العالم ، وفي البرازيل ، تم نشر رد شركة Sony الرسمي على أسئلة تلك الحكومة.

وفقًا لتلك المستندات ، تعتقد شركة Sony أنه بمجرد أن تمتلك Microsoft امتياز Call of Duty كجزء من عملية الاستحواذ ، سيكون لديها القدرة على التأثير على خيارات وحدة التحكم الخاصة بالمستخدمين.

قالت الشركة: “وفقًا لدراسة أجريت عام 2019 ، فإن أهمية Call of Duty للترفيه بشكل عام لا يمكن وصفها”.

“كانت العلامة التجارية IP الوحيد لألعاب الفيديو التي دخلت إلى أفضل 10 من بين جميع العلامات التجارية الترفيهية بين المعجبين ، وانضمت إلى شركات قوية مثل Star Wars و Game of Thrones و Harry Potter و Lord of the Rings.

تحظى Call of Duty بشعبية كبيرة لدرجة أنها يؤثر على اختيار المستخدمين لوحدة التحكم ، ويتم ترسيخ مجتمع المستخدمين المخلصين بما يكفي حتى لو كان لدى المنافس الميزانية اللازمة لتطوير منتج مماثل ، فلن يكون قادرًا على منافسته “.

أضافت سوني أن مستوى الاستثمار الذي تلتزم به Activision لكل لعبة Call of Duty لا مثيل له ، جنبًا إلى جنب مع القوى العاملة المتفانية المنتشرة بين العديد من الاستوديوهات المخصصة ، هو أحد الأسباب التي تجعل الامتياز من أكثر الألعاب مبيعًا سنويًا.

هذا المستوى من النجاح جعل من Call of Duty امتيازًا مربحًا بشكل لا يصدق وعلامة تجارية معترف بها عالميًا ، مع قاعدة معجبين مخصصة مرتبطة بها.

في فبراير الماضي ، كررت Microsoft عزمها على مواصلة تطوير امتيازات Activision لمنصات وحدة التحكم المنافسة وقالت إنها ستواصل دعم Call of Duty على PlayStation “بما يتجاوز الاتفاقية الحالية” وفي المستقبل.

أكدت Microsoft سابقًا أنها ستحترم أي اتفاقيات نشر حالية ، وتحديداً Call of Duty: Modern Warfare 2 ، و Call of Duty: Warzone 2 في عام 2023 ، وإصدار Call of Duty الأساسي الجديد في أواخر عام 2023.

تم الإعلان عن شراء Microsoft لـ Activision Blizzard في يناير 2022 ومن المتوقع أن تنتهي بحلول يونيو 2023 ، مع احتمال صدور موافقة FTC في الولايات المتحدة في وقت لاحق من هذا الشهر.

بخلاف تلك الهيئة التنظيمية الأمريكية ، لا يزال يتعين تمرير عملية الاستحواذ من قبل مجموعات الرقابة الحكومية الأخرى مثل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة.

About Author

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مراجع و مجمع ألعاب | مؤسس ال Grand Game Awards - حفل جزائز الألعاب الكبير | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

0 Comment

    […] وحدات التحكم في أي وقت قريبًا ، وتعتقد أن وحدات التحكم في الألعاب ستظل تلعب دورًا حيويًا في صناعة الألعاب في […]

    […] شكراً لممثلينا الرائعين وكتابنا ومنتجينا وطاقمنا على مر السنين الذين ساعدوا في جعل The Flash تجربة لا تُنسى […]

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *