تقوم Intel بإزالة الدعم الأصلي لـ “DirectX 9 “DX9 من بطاقات رسومات Arc الجديدة ورسومات Xe المدمجة على معالجات الجيل الثاني عشر ، مع دعم يأتي الآن من المحاكاة بفضل DirectX 12.
تأتي أخبار تغيير DirectX 9 من صفحة دعم تم تحديثها مؤخرًا على موقع Intel على الويب ، حيث تنص الشركة على أنها ستتخلى عن دعم واجهة برمجة التطبيقات الرسومية التي تبلغ من العمر 20 عامًا ، ولكنها تقدم تأكيدًا بأن “التطبيقات والألعاب القائمة على DirectX 9 لا يزال بإمكانها العمل من خلال [the] Microsoft [Windows 10 و Windows 11] واجهة D3D9On12. “
في الأساس ، في حين أن وحدات معالجة الرسومات الحديثة من Intel لن تحتوي على برامج تشغيل مخصصة للألعاب القديمة التي تعمل فقط على DX9 ، مثل Unreal Tournament و Star Wars: Knights of the Old Republic و Team Fortress 2 ، فلا يزال بإمكانك تشغيلها على يجب ألا يكون لهذا الجهاز الأحدث والاعتماد الجديد على طبقات تعيين D9D9On12 تأثير سلبي ملحوظ على طريقة اللعب.
هذا لا يعني أن المشكلات لن تحدث ، ولكن Microsoft تتحمل الآن مسؤولية تحسينات ألعاب DirectX 9 والأخطاء المرتبطة بها.
وهذا يعني أنه إذا واجه مطورو الألعاب أخطاء رسومية أو رفضت طبقة تعيين Microsoft العمل بالكامل ، فسيتعين عليهم التعامل مع Microsoft مباشرةً بدلاً من Intel.
تشير Intel أيضًا إلى أن هذه ليست بالضرورة أخبارًا سيئة.
لا يزال هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي لا تزال تعمل فقط على DX9 ، بدلاً من دعم DX9 جنبًا إلى جنب مع واجهات برمجة التطبيقات الحديثة ، والتي ستظل مدعومة من قبل Intel.
كما أنه من غير المحتمل للغاية أن يتم إنشاء أي ألعاب جديدة باستخدام DirectX 9 ، ناهيك عن أن جودة الرسومات داخل اللعبة قد حققت قفزات كبيرة في السنوات التي تلت إصدار DX9 قبل 20 عامًا.
يرجع السبب الوحيد وراء احتمال استمرار الدعم لفترة طويلة في المقام الأول إلى مقدار أجهزة ألعاب الكمبيوتر القديمة التي لا تزال تستخدم حتى اليوم ، نظرًا لأن Nvidia’s GTX 1060 لا يزال هو GPU الأكثر شعبية في استطلاع Steam الخاص بـ Valve ، بعد ست سنوات من إصداره الأصلي.