قال Phil Spencer ، رئيس Microsoft Gaming ، إنه سيكون هناك عدد أقل من الأنظمة الحصرية الحصرية في المستقبل.
قال سبنسر إن فكرة صنع الألعاب لجهاز واحد وجهاز واحد فقط هي “شيء سنرى القليل منه”.
توسعًا في هذا الأمر ، قال سبنسر إن هذا كله يتعلق بالمساعدة في “جلب المزيد من اللاعبين” وتقليل “الاحتكاك”.
قال: “ربما تشتري في منزلك جهاز Xbox وأشتري PlayStation ويريد أطفالنا اللعب معًا ولا يمكنهم ذلك لأننا اشترينا قطعة بلاستيكية خاطئة لتوصيلها بتلفزيوننا”.
وتابع: “… جعل الناس يشعرون بالأمان والأمان أثناء اللعب ، مما يسمح لهم بالعثور على أصدقائهم واللعب مع أصدقائهم ، بغض النظر عن الجهاز – أعتقد على المدى الطويل أن هذا مفيد لهذه الصناعة. “
قال Phil Spencer إنه على المدى القصير ، لن يحب “بعض الأشخاص في بعض الشركات” هذا النهج ، دون تمييز أي شخص.
ولكن على المدى الطويل ، يرى سبنسر مستقبلًا به عدد أقل من الحصريات على النظام الأساسي.
“حصريات وحدة التحكم تتلاشى وقد كانت كذلك لبعض الوقت”.
“إقفال المحتوى على قطعة واحدة من الأجهزة لن يكون له معنى مالي في المستقبل. ونعم ، حتى بعض الشركات المصنعة التي لا تزال تركز على جهاز واحد حصريًا اليوم ستتحول في النهاية”.
من جانبها ، لا تزال Microsoft تستثمر بشكل كبير في حصريات النظام الأساسي وتدفع الأشخاص إلى الشراء في نظام Xbox البيئي بدلاً من أي مكان آخر من خلال امتيازات الطرف الأول المختلفة مثل Halo و Gears of War و Forza والمزيد.
تقوم Microsoft الآن بإصدار العديد من ألعابها على جهاز الكمبيوتر أيضًا ، على غرار إستراتيجية Sony الجديدة لإطلاق الألعاب على كل من PlayStation والكمبيوتر الشخصي.
Microsoft بصدد شراء Activision Blizzard وجميع استوديوهاتها وامتيازاتها ، بما في ذلك Call of Duty.
سيتم إصدار ألعاب Call of Duty القليلة التالية على PlayStation ، ولكن يبقى أن نرى ما سيحدث بعد ذلك.
سيتم إصدار بعض ألعاب Microsoft الأخرى القادمة ، بما في ذلك Starfield و Redfall ، حصريًا على وحدة التحكم لأجهزة Xbox.