تقوم Netflix باختبار مقابض على غرار gamertag والتي يمكن للمستخدمين إنشاؤها وعرضها علنًا عند لعب مجموعة ألعاب الهاتف المحمول الخاصة بها ، كما رصدها أولاً مطور الأجهزة المحمولة Steve Moser.
يجب أن يتيح ذلك للأعضاء تحديد المستخدمين الآخرين ودعوتهم للعب الألعاب بناءً على مقابضهم ، بالإضافة إلى معرفة ترتيبهم في لوحات الصدارة.
تمامًا مثل إنشاء علامة تعريف اللاعب الخاصة بك أو اسم المستخدم ذي الواجهة العامة على أي منصة ألعاب أخرى ، يجب أن يكون gamertag فريدًا ، والذي سيتحقق منه Netflix تلقائيًا بمجرد إدخال الاسم الذي تختاره.
“gamertag الخاص بك هو اسم عام فريد لممارسة الألعاب على Netflix“ ، يقرأ النص داخل التطبيق عند إنشاء المقبض لأول مرة.
“رمز ملفك الشخصي واسمك لن يكونا مرئيين للآخرين.
يمكنك تغيير gamertag في أي وقت “.
بعد النقر على قائمة “معرفة المزيد” ، توضح Netflix أنه يمكنك استخدام gamertag عند دعوة أعضاء آخرين واللعب معهم.
كما أنه “يُظهر لك مكانك في قوائم المتصدرين” ، ويشير إلى أنك ستتمكن من التحقق من وجود مستخدمين معينين متصلين أو غير متصلين ، مما يخلق نوعًا من التجربة الاجتماعية داخل ألعابه.
أكد Kumiko Hidaka المتحدث باسم Netflix أن Netflix بدأت في طرح gamertag في عناوين مختارة الشهر الماضي .
ومع ذلك ، ليس من الواضح ما إذا كانت Netflix تخطط لطرح gamertag على المزيد من ألعابها ومتى تخطط لذلك.
وأضاف هيداكا: “نتطلع دائمًا إلى تحسين تجربة أعضائنا في الخدمة ، ونستكشف ميزات مختلفة لإثراء تجربة ألعاب نيتفليكس على الأجهزة المحمولة”.
“ليس لدينا أي شيء آخر لمشاركته في الوقت الحالي.”
أطلقت نيتفليكس الألعاب لأول مرة في نوفمبر الماضي ، ولم تنطلق بعد.
يستشهد تقرير حديث من CNBC ببيانات من مجموعة تتبع التطبيقات Apptopia ، والتي تكشف أن نسبة ضئيلة من مشتركي نيتفليكس، أو حوالي 1.7 مليون مستخدم ، يتفاعلون مع ألعاب نيتفليكس على أساس يومي.
تهدف Netflix إلى تضمين إجمالي 50 لعبة في مكتبتها بحلول نهاية عام 2022.
بالإضافة إلى الطبقة الجديدة المدعومة بالإعلانات والقمع المحتمل لمشاركة كلمات المرور ، يمكن أن تلعب ألعاب Netflix دورًا أكبر حيث تسعى الشركة لاستعادة عدد المشتركين المتذبذب مرة أخرى في اتجاه تصاعدي.