قال Matt Booty رئيس استوديوهات Xbox Game Studios مؤخرًا أن تطوير ألعاب AAA الحديثة قد تغير ليشمل عدة استوديوهات تعمل على نفس العنوان.
تحدث Matt Booty في PAX West Q&A وأرسل استعلامًا يسأل عما إذا كان COVID-19 مسؤولًا عن العديد من التأخيرات في الإصدار.
رداً على ذلك ، قال Matt Booty إنه على الرغم من أن الوباء هو بالفعل أحد العوامل ، فإن كيفية تغيير تطوير لعبة AAA هي أيضًا عامل مساهم في التأخير.
ألعاب AAA كبيرة ومتنامية بشكل متزايد وتزداد حجمًا.
تتطلب الألعاب بمثل هذا التعقيد ضمان جودة أكثر كثافة ، ووفقًا لـ Matt Booty ، شراكات الاستوديو.
وأشار على وجه التحديد إلى Perfect Dark كمثال. Xbox
أُعلن في عام 2021 أنه سيتم تطوير Perfect Dark بالاشتراك بين The Initiative و Crystal Dynamics.
قال Matt Booty: “لذلك ، قمنا للتو بهذه الشراكة الكبيرة مع Crystal Dynamics ، وقرأت على الإنترنت عبارة”
“يجب أن يعني هذا وجود مشكلة أو شيء ما – إنه عكس ذلك تمامًا ، أليس كذلك”.
“لديك هذا الفريق المخضرم في Crystal Dynamics ، وهو فريق AAA كبير يضم أكثر من 100 شخص أصبح متاحًا.
بالطبع نريد العمل معهم ، خاصة إذا كانوا قد صنعوا لعبة من هذا القبيل من قبل.”
استشهد Matt Booty أيضًا بشراكة Relic Entertainment و World’s Edge في Age of Empires 4 كمثال ، بالإضافة إلى مساهمات استوديو Asobo الفرنسي في Flight Simulator.
وقال Matt Booty: “هذا ، على الرغم من ذلك ، يضيف بعض التعقيد حيث إذا واجه أحد هذه الاستوديوهات مشاكل فإنه يؤثر على الجدول الزمني”.
“لذا فقد ولت الأيام التي يمكنك فيها نوعًا ما الذهاب”
“الجميع ، وجمع الفريق في الكافيتريا ، أريد أن أخبر الجميع أن يعملوا بجد أكبر يوم الأربعاء.”
“لقد مضى وقت طويل ، لقد أصبح الأمر أكثر تعقيدًا من ذلك.”
ستستمر شركة Crystal Dynamics في تطوير Perfect Dark بعد انتقال الاستوديو إلى ملكية Embracer.