في سؤال وجواب خلال PAX West ، أعرب مات بوتي ، رئيس شركة Xbox Game Studios ، عن رغبته في جلب تقنية الذكاء الاصطناعي إلى ضمان الجودة والاختبار في ألعاب الفيديو.
ذكر Booty أنه طلب من باحثي الذكاء الاصطناعي تطوير نظام يمكنه اختبار الألعاب.
شدد Booty على مدى صعوبة تطوير الألعاب ومتعدد الأوجه ، بحيث يمكن أن يكون لإضافة ميزات صغيرة تأثيرات بعيدة المدى. قال ، “لعبة … يمكن أن تكون جاهزة للشحن ، ومثل المصمم ،”
“لدي هذه الميزة الصغيرة ، سأغير لون هذا الشيء الوحيد”
“ثم ينفجر بطريقة ما شيئًا ما والآن لا يتم تشغيل الدقائق العشر الأولى من اللعبة “.
تضمن هذه التأثيرات الإضافية أن اللعبة بأكملها يجب أن يتم اختبارها بدقة مع كل إضافة جديدة.
هذا الاختبار يكلف الكثير من الوقت والقوى العاملة.
من الناحية النظرية ، قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على مواجهة بعض الصعوبات هناك ، مما يمكّن المطورين من إكمال المزيد من الاختبارات بشكل أسرع. تكهن Booty ، “أود أن أكون قادرًا على بدء 10000 مثيل للعبة في السحابة ، لذلك هناك 10000 نسخة من اللعبة قيد التشغيل ، ونشر روبوت AI لقضاء الليل كله في اختبار هذه اللعبة ، ثم نحصل في الصباح على أبلغ عن.”
وبالتالي ، يمكن إكمال آلاف ساعات العمل بين عشية وضحاها.
ما إذا كان مثل هذا الاختبار سيعمل كما هو متصور ، أو مقدار المساعدة البشرية التي يحتاجها مثل هذا الذكاء الاصطناعي ، لا يزال مجرد تخمين.
لقد أصبح حجم الألعاب أكبر على مدار الجيلين الماضيين.