قال أندرو ويلسون ، الرئيس التنفيذي لشركة Electronic Arts ، إن الارتباك المستمر حول مستقبل Call of Duty ، وتحديدًا ما إذا كانت ستصبح امتيازًا لـ Xbox فقط ، يمكن أن يساعد سلسلة Battlefield من EA في الارتفاع.
خلال حدث حديث في Goldman Sachs مؤخرًا ، قال ويلسون إن Battlefield هي لعبة متعددة المنصات مصممة لأجهزة Xbox و PlayStation والكمبيوتر الشخصي يمكن أن تساعدها في التميز إذا أصبحت Call of Duty امتيازًا لـ Xbox فقط على وحدة التحكم.
قال ويلسون إنه حتى لو لم يحدث ذلك ، فإن عدم اليقين العام الذي يحيط بكل ذلك يمثل ميزة أخرى لـ Battlefield.
“في عالم قد تكون فيه تساؤلات حول مستقبل Call of Duty وما هي المنصات التي قد تكون موجودة أو قد لا تكون موجودة ، نظرًا لكونها منصة محايدة ومتعددة المنصات تمامًا مع Battlefield ، أعتقد أنها فرصة هائلة”.
تحاول Microsoft شراء Activision Blizzard وجميع امتيازاتها ، بما في ذلك Call of Duty.
في حالة الموافقة على الصفقة ، تعهدت Microsoft بالحفاظ على Call of Duty على PlayStation وربما إحضارها إلى Nintendo Switch لسنوات قادمة.
قال جيم رايان من PlayStation إن Microsoft عرضت الاحتفاظ بـ Call of Duty على PlayStation لمدة ثلاث سنوات بعد الصفقة التي أبرمتها Sony مع Activision ، وأن هذه الصفقة “غير كافية على العديد من المستويات”.
من جانبه ، قال الرئيس التنفيذي Phil Spencer لشركة Microsoft Gaming، إن عرض Microsoft للإبقاء على Call of Duty على PlayStation لما قال Ryan الآن إنها فترة ثلاث سنوات “تتجاوز بكثير اتفاقيات صناعة الألعاب النموذجية”.
وأضاف أن إصدارات CoD على PlayStation ستحتوي على “تكافؤ في الميزات والمحتوى” مع إصدارات Xbox أيضًا.
ومع ذلك ، فإن ما يحدث في المستقبل لا يزال يتعين رؤيته لأنه يتعلق بما إذا كانت سلسلة Call of Duty ستبقى على PlayStation أم لا.
عدم اليقين الآخر هو ما إذا كانت CoD ستستمر في الإصدار على أساس سنوي.
خلال الحدث أيضًا ، تحدث ويلسون عن كيفية فشل سلسلة Battlefield في لعبتيها الرئيسيتين السابقتين ، Battlefield 2042 و Battlefield V.
“لا أعتقد أننا قدمنا في آخر نسختين من Battlefield بالطريقة التي اعترف ويلسون.”
قال المدير التنفيذي إن هناك “الكثير من العمل” الذي يتعين على EA القيام به لإعادة امتياز Battlefield إلى مجدها السابق. في النهاية ، قال ويلسون إنه يعتقد أن امتياز Battlefield “استثنائي” وأنه على الرغم من بعض العثرات الأخيرة ، “IP العظيم مرن.”
على سبيل المثال ، قال ويلسون إن سلسلة أفلام Star Wars لم تقدم دائمًا أداءً استثنائيًا ، لكن الامتياز بشكل عام يمكن أن يعيد الابتكار وينمو بمرور الوقت مع وجود الفريق الإبداعي المناسب.
بالنسبة إلى Battlefield ، قال ويلسون إنه يعتقد أن الفرق المناسبة هي الآن جاهزة للتنفيذ ضد “طموحات لا تصدق” لمستقبل الامتياز.
لدى EA العديد من “تجارب” Battlefield الجديدة في الأعمال ، بما في ذلك مشروع سردي من شركة Ridgeline Games من شركة Halo ، وهو أحد مؤسسي Halo ، ومشروع جديد في مطور Battlefield Portal Ripple Effect.
سيستمر DICE في العمل على لعبة Battlefield متعددة اللاعبين ، ويقوم أحد المخضرمين Alex Seropian في Halo، بتطوير Battlefield Mobile من خلال استوديو الألعاب الصناعية الخاص به.