فوجئ بعض محبي God of War عندما كشف استوديو Santa Monica من سوني أن Ragnarok القادم سيختتم “ملحمة الشمال” من الامتياز.
ومع ذلك ، يكشف مقطع فيديو جديد من وراء الكواليس أن الفريق الذي يقف وراء اللعبة قد ناقش كثيرًا ما إذا كان يجب جعل الملحمة الإسكندنافية ثلاثية أم لا ، مع قيام المخرج كوري بارلوج بإجراء المكالمة النهائية.
يقول الكاتب الرئيسي ريتش جوبيري: “كانت هناك إيجابيات وسلبيات لأي من المقاربتين”.
“لقد انتظرنا كوري بارلوغ ليدرس رأيه ، وقد فعل ذلك. وقال ‘لنفعل ذلك في قسمين.”
في الفيديو ، يعترف المطورون بأن Ragnarok أكبر بكثير في النطاق مما خططوا له في الأصل ، وأنهم قلقون بشأن تنفيذ المفهوم المروع لعدالة Ragnarok.
في النهاية ، على الرغم من ذلك ، قرر Barlog أن جعل اللاعبين ينتظرون 15 عامًا حتى يستنتجوا أخيرًا أن الثلاثية ستكون أكثر من اللازم ، لذلك اختار Santa Monica Studio مسار اللعبتين بدلاً من ذلك.
يشير الفيديو أيضًا إلى أن الممثل الذي يلعب دور Atreus شهد تغيرات في صوته بسبب وقت تطوير اللعبة الطويل ، وكان على الفريق إجراء تغييرات معينة على المشاهد نتيجة لذلك.
هذا الفيديو هو الأول من سلسلة مكونة من تسعة أجزاء ستكسر Ragnarok جزءًا تلو الآخر ، بما في ذلك الأفلام السينمائية والنتيجة والقتال.
وستدرس أيضًا كيفية تطوير اللعبة أثناء الجائحة ، والتي شكلت تحديات للفريق الذي يقف وراءها.
يصدر God of War Ragnarok في 9 نوفمبر.