God of War Ragnarokفوجئ بعض محبي God of War عندما كشف استوديو Santa Monica من سوني أن Ragnarok القادم سيختتم “ملحمة الشمال” من الامتياز.

ومع ذلك ، يكشف مقطع فيديو جديد من وراء الكواليس أن الفريق الذي يقف وراء اللعبة قد ناقش كثيرًا ما إذا كان يجب جعل الملحمة الإسكندنافية ثلاثية أم لا ، مع قيام المخرج كوري بارلوج بإجراء المكالمة النهائية.

يقول الكاتب الرئيسي ريتش جوبيري: “كانت هناك إيجابيات وسلبيات لأي من المقاربتين”.

“لقد انتظرنا كوري بارلوغ ليدرس رأيه ، وقد فعل ذلك. وقال ‘لنفعل ذلك في قسمين.”

في الفيديو ، يعترف المطورون بأن Ragnarok أكبر بكثير في النطاق مما خططوا له في الأصل ، وأنهم قلقون بشأن تنفيذ المفهوم المروع لعدالة Ragnarok.

God of War Ragnarokفي النهاية ، على الرغم من ذلك ، قرر Barlog أن جعل اللاعبين ينتظرون 15 عامًا حتى يستنتجوا أخيرًا أن الثلاثية ستكون أكثر من اللازم ، لذلك اختار Santa Monica Studio مسار اللعبتين بدلاً من ذلك.

يشير الفيديو أيضًا إلى أن الممثل الذي يلعب دور Atreus شهد تغيرات في صوته بسبب وقت تطوير اللعبة الطويل ، وكان على الفريق إجراء تغييرات معينة على المشاهد نتيجة لذلك.

هذا الفيديو هو الأول من سلسلة مكونة من تسعة أجزاء ستكسر Ragnarok جزءًا تلو الآخر ، بما في ذلك الأفلام السينمائية والنتيجة والقتال.

وستدرس أيضًا كيفية تطوير اللعبة أثناء الجائحة ، والتي شكلت تحديات للفريق الذي يقف وراءها.

يصدر God of War Ragnarok في 9 نوفمبر.

God of War Ragnarok

About Author

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مراجع و مجمع ألعاب | مؤسس ال Grand Game Awards - حفل جزائز الألعاب الكبير | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

0 Comment

    […] اللعبة الكلاسيكية الحديثة من Bethesda واحدة من أكثر ألعاب RPG المفتوحة شهرة على مدار العشرين عامًا […]

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *