ناقش مخرج God of War Ragnarok ، إريك ويليامز ، تتابعات ألعاب الفيديو ولماذا لا تقدم دائمًا الكثير من الخطوات الرئيسية للأمام التي قد يريدها البعض أو يتوقعها.
قال ويليامز إن التتابعات مثل Ragnarok غالبًا ما تكون نسخًا أكثر دقة من اللعبة الأولى بدلاً من كونها ثورية.
قال ويليامز: “التكملة لن تكون دائمًا خطوة رئيسية”.
“سيتم تحسينها ، وستكون استمرارًا – خاصة في مساحة القصة. كان الأمر سيستغرقنا إلى الأبد لإعادة بناء اللعبة بأكملها ثم أخذ هذه القصة.”
قال ويليامز إن أولئك الذين استمتعوا بلعبة God of War لعام 2018 يجب أن يجدوا شيئًا يعجبهم في Ragnarok لأن التتمة هي أكثر من ذلك. قال: “إذا كنت تحب إعادة التشغيل ، فسنمنحك ذلك مرة أخرى ، لكن سنقوم بالكثير من التحسينات”.
قال ويليامز إن العناصر القتالية ، على وجه الخصوص ، شهدت تحسنًا مقارنة بـ God of War لعام 2018.
“هناك الكثير من الأمور التي تجري بسرعة حقيقية ، وهي تمنحك الوقت لبدء التعبير عن Kratos بطريقة مختلفة.
مثل ، إذا كنت أريد أن أكون دبابة Kratos ، أو أن السحر أو الحالة تؤثر على Kratos … يمكنك اتخاذ هذه الخيارات الآن ، “ كما قال.
“المباراة الأخيرة ، كانت هناك ، لكن لم يكن من الممكن الوصول إليها لإنشاء بنية كاملة تسير بطريقة أو بأخرى.
هذه هي الأشياء التي كنا نركز عليها أكثر.”
يتم إطلاق God of War Ragnarok في 9 نوفمبر على PlayStation 4 و PlayStation 5.
كما تم التأكيد مؤخرًا على أن اللعبة بها أوضاع دقة وأداء ، بما في ذلك 120 إطارًا في الثانية.