ادعى مطور ألعاب أن العديد من الاستوديوهات تحاول إسقاط شرط أن ألعابهم يجب أن تبدأ على Xbox Series S.
رد Ian Maclure فنان VFX على منشور من Jeff Gerstmann ، الذي كان يعمل سابقًا في Giant Bomb ، والذي قال إنه يعتقد أن “حجة Series S تعيق ألعاب الجيل التالي تبدو محطمة حقًا بالنسبة لي.”
استجاب Maclure ، الذي عمل على Xbox Series X/S على لعبة I Am Fish ، لهذا ليشرح أن عددًا من المطورين يريدون بالفعل إسقاط متطلبات Series S.
كتب Maclure: “قد يبدو الأمر معطلاً ، ولكن السبب الذي يجعلك تسمعه كثيرًا في الوقت الحالي هو أن العديد من مطوري البرامج كانوا يجلسون في اجتماعات خلال العام الماضي في محاولة يائسة لإلغاء متطلبات إطلاق Series S“.
وأضاف Maclure ، “مرت الاستوديوهات بدورة تطوير واحدة حيث تبين أن Series S هي طائر القطرس حول عنق الإنتاج ، والآن بعد أن تم تطوير الألعاب بحزم مع وضع وحدات تحكم جديدة في الاعتبار ، لا ترغب الفرق في تكرار العملية” ، أضاف Maclure ، الذي أصبح حسابه خاصًا وقت كتابة هذا التقرير.
تم تصميم Xbox Series S كوحدة تحكم أكثر فعالية من حيث التكلفة ، حيث تكلف 300 دولار ما يعادل 42169,95 دج فقط ، أي أقل بمقدار 200 دولار ما يعادل 28113,30 دج من Xbox Series X ، التي تبلغ حاليًا 500 دولار ما يعادل 70283,25 دج.
هذا يأتي بتكلفة قليلة ، حيث أن وحدة التحكم تستهدف دقة 1440 بكسل بدلاً من دقة 4K الأصلية في Series X.
لا يوجد أيضًا محرك أقراص ، مما يعني أن اللاعبين سيكونون قادرين على ممارسة الألعاب رقميًا فقط ، وهذا هو المكان الذي يأتي فيه Game Pass.
تم التأكيد مؤخرًا على تشغيل Gotham Knights بحد أقصى 30 إطارًا في الثانية ، وهو ما يبدو أن الفنان الفني البارز Lee Devonald في Rocksteady يشير جزئيًا إلى حقيقة أن اللعبة كانت تُطلق في Series S.