الآن Pokemon Scarlet و Violet ، الذي وصفته نينتندو بأنه “أول ألعاب تقمص أدوار في العالم المفتوح في سلسلة بوكيمون“
الإجابة في الغالب لا ، ولكن لا يزال Scarlet و Violet يمثلان أكبر انقطاع في السلسلة الرئيسية رأيناه على الإطلاق.
حتى وفقًا لمعايير Nintendo ، كان بوكيمون بطيئًا في التغيير.
لطالما كانت السلسلة متكررة ، وقد لاحظ المجتمع بالتأكيد.
أساطير البوكيمون لهذا العام: أظهر Arceus فكرة باهتة عما سيبدو عليه التجديد الجريء للمسلسل.
نهج العالم المفتوح مثير للإعجاب حقًا في لعبة بوكيمون ، خاصة تلك التي تتسم بالكثافة مع الوحوش مثل هذه اللعبة.
خلال فرصة حديثة لتجربة الألعاب ، كان بوكيمون في كل مكان ، في كل زاوية ويتجول بحرية حول منطقة بالديا الجديدة.
أثناء وضع نصب عيني على هدف ، كنت أتعثر عمليًا على المخلوقات الأصغر ، وأبدأ معركة عن طريق الخطأ لأنني صادفت ركلة Smolive الضالة.
ويشعر العالم بالانفتاح بالمعنى الحقيقي للكلمة.
لقد ولت المسارات الضيقة لألعاب البوكيمون السابقة ، واستبدلت بـ Sword and Shield ولكن تم تطبيقها في جميع أنحاء العالم.
يعني العالم الواسع أنه تم إجراء بعض التغييرات الرئيسية في محاربة نفسه ، وفي المجموع ، ترقى هذه إلى نهج غير مؤكد للقتال على وجه العموم.
لن يوقفك المدربون المتنافسون بعد الآن في مساراتك لبدء معركة ، ربما لأن هذا الميكانيكي لا يعمل في عالم مفتوح حيث يمكنك الالتفاف حولهم على أي حال.
بدلاً من ذلك ، يمكنك معرفة ما إذا كان أحد الشخصيات غير القابلة للعب مهتمًا بالقتال ، ثم تختار ما إذا كنت تريد بدء القتال.
وبالمثل ، أثناء الركض إلى Pokemon تبدأ معركة تقليدية ، يمكنك أيضًا إطلاق البوكيمون الخاص بك للتجول في العالم بجانبك ، وبينما يتابعونك حولك ، سيختارون بشكل مستقل معارك مع Pokemon البرية.
يتم حل هذه المعارك التلقائية في ثوانٍ ، بشكل سلبي ، مما يكسبهم XP في هذه العملية.
كان من المؤكد أن نينتندو أكدت أن هذا هو أقل من XP مما قد تكسبه من معركة تقليدية ، حتى لا تكسر توازن اللعبة ، لكنها إضافة مرحب بها إذا كنت تريد حرية استكشاف العالم دون كسر تركيزك باستمرار معركة عشوائية.
لا يمكنك التقاط بوكيمون بمجرد التسلل وإلقاء كرة الوخز عليهم ، وهدفك ليس جمع العشرات من Bidoofs.
ومع ذلك ، فإنه يطبق هيكلًا مشابهًا.
يمكنك الاقتراب من بوكيمون متوحش خلسة وبدء معركة ، مما يمنحك ميزة قتالية من خلال جعل خصمك بوكيمون يتعثر في دوره الأول.
سيجعل ذلك التقاط البوكيمون أسهل بكثير ، على الرغم من أنه يتبع هيكلًا أكثر تقليدية لحدوثه في المعركة بعد إضعاف بوكيمون خصمك.
وهناك عامل مبهر معين في القدرة على تحريك الكاميرا بحرية لرؤية مدربك والمنطقة المحيطة من أي زاوية تريدها أثناء المعركة.
مع هذه المساحة المفتوحة على مصراعيها ، حصل التنقل أيضًا على إصلاح شامل.
الإضافات الرئيسية هي البوكيمون الأسطوري كورايدون وميرايدون.
كان أحد العناصر التي تم تشغيلها خلال كل هذه المهام هو قدرة Terastallizing الجديدة ، والتي تمنح بوكيمون مظهرًا بلوريًا وتعزز قوتها.
إنه يحول بشكل أساسي بوكيمون تنفسك الحي إلى مقتنيات كريستالية صغيرة.
على الرغم من أنه يمكن استخدام أشكال Terastal لإعطاء البوكيمون الخاص بك دفعة ، يمكنك أيضًا العثور على تلك التي تشبع بوكيمون الخاص بك بنوع خارج قدراتهم القياسية.
كان هذا مفيدًا للغاية في بيئة المعاينة المغلقة حيث كان لدي قدر محدود من الوقت لبناء مجموعة من البوكيمون ، لذلك تم إنشاء القائمة الجاهزة التي قدمتها من وحوش Terastal لتعويض أي عيوب عنصرية ، ولكن الوقت سيحدد كيف يعمل في اللعبة الكاملة.
في الوقت الحالي ، يبدو أنه يهدف إلى لعب PVP عالي المستوى ، والسماح لأساتذة البوكيمون ذوي الخبرة بلعب ألعاب العقل مع خصومهم من خلال التحول إلى نوع جديد في لحظة غير متوقعة.
قد يكون هذا مثيرًا للرياضات الإلكترونية ، ولكن بصفتك شخصًا لم يشارك كثيرًا مع لاعب ضد لاعب في ألعاب بوكيمون ، فهذا ليس شيئًا ممتعا.
إن Terastal Pokemon هي أيضًا هيكل المكافأة الرئيسي في نوع اللعبة الأخير الذي تمكنا من تجربته ، معارك Raid.
تعمل هذه الوظائف بشكل مشابه جدًا لمعارك Raid في Pokemon Sword and Shield ، وإن كان ذلك مع عنصر مؤقت جديد ينخفض أثناء القتال ويضغط على فريقك لإكمال المباراة بسرعة.
هذه المعارك أصعب من المعتاد ، كما تتوقع من إحدى الغارات ، ولكن الجوائز يمكن أن تكون بوكيمون Terastal الخاص الذي له صلات خارج النوع القياسي.
وهذا يجعلها ذات قيمة إضافية ومتعددة الاستخدامات بطرق تتجاوز مجرد تحجيمها الفائق كما هو الحال في Sword and Shield.
أحد العناصر المؤسفة التي يبدو أنها تعكس تصميم Arceus للعالم المفتوح هو ظهور عيوب تقنية.
لقد استمتعت بإعادة تصور Arceus للامتياز ، لكن عيوبها المرئية كانت واضحة ، ويبدو أنها تجهد ضد قيود مفتاح الشيخوخة.
ما يوجد في Pokemon Scarlet و Violet كان خشنًا بالمثل كانت طاحونة الهواء المذكورة أعلاه مثالًا ملحوظًا بشكل خاص ، حيث يمكنك رؤية الإطارات الفردية لحركتها بدلاً من التحرك في نمط دائري سلس.
كان هذا عرضًا توضيحيًا قبل الإصدار ، بالطبع ، لذلك من المحتمل دائمًا أن يقوم Game Freak بإلغاء أي عوائق فنية قبل الإطلاق.
لكن الفواق كان بالتأكيد هناك.
حتى بعد التدريب العملي المكثف على اللعبة ، لست متأكدًا من كيفية اندماج أنواع المهام والعالم المفتوح الجديد ، وهيكل الانتقال إلى أي مكان في قصة واحدة متماسكة.
كيف يتدفق السرد عندما يمكنك القيام بالمهمات بأي ترتيب ، على ثلاثة مسارات منفصلة؟
هل تتلاقى هذه المؤامرات المتباينة في أي وقت؟
لم يتم الرد على ذلك أثناء وقت اللعب ، لكنني أشعر بالفضول لمعرفة ذلك.
وربما يكون هذا مناسبًا.
مثل أي لعبة جيدة في العالم المفتوح ، يبدو أن الفضول هو جوهر Pokemon Scarlet و Violet.
يدعوك العالم المفتوح للاستكشاف ويطلب منك التحقق من ذلك التلال مباشرةً ، فوق ذلك الجبل مباشرةً ، خلف ذلك النهر مباشرةً.
لا يزال Pokemon Scarlet و Violet يتماشيان بشكل وثيق مع صيغة Pokemon من بعض الطرق الرئيسية ، لكنهما يحطمان القالب في طرق أخرى.
إذا نجحت ، فسيكون هذا بلا شك الوضع الطبيعي الجديد لألعاب البوكيمون في المستقبل ، وهذا التحول النموذجي هو احتمال مثير.