قال كليف بليزينسكي ، المصمم الرئيسي في أول ثلاث ألعاب من ألعاب Gears of War ، إنه يعتقد أن البيع النهائي للسلسلة إلى Microsoft جاء نتيجة لشركة Epic Games للمطورين “عدم معرفة ما يجب فعله بمستقبل الامتياز التجاري”.
في حديثه والترويج لمذكراته الجديدة ، Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games ، قال Bleszinski أنه بمجرد مغادرة العديد من المبدعين الأساسيين لـ Gears of War الشركة ، لم تكن Epic تعرف إلى أين تأخذ هذه السلسلة.
نظرًا لأن الاستوديو لم يشحن لعبة منذ فترة ولم يتم إصدار Fortnite بعد ، فقد احتاجت Epic إلى مصدر دخل.
قال بليزينسكي: “كان على Epic أن تبقي خزائنها ممتلئة”.
“لم يشحنوا لعبة منذ فترة.
كان أداء محرك Unreal Engine جيدًا إلى حد ما ، لكنهم كانوا ينمون وربما كانوا بحاجة إلى الدخل على الرغم من أنهم لم يعرفوا حقًا ماذا يفعلون بمستقبل الامتياز. “
قال Bleszinski ، الذي غادر Epic قبل عامين من بيع Gears of War لشركة Microsoft ، إنه تلقى مكالمة هاتفية واحدة بعد الصفقة: من Phil Spencer من Xbox ، الذي وصفه Bleszinski بأنه “رجل نبيل وباحث”.
في مقابلة عام 2016 ، قال المؤسس المشارك لشركة Epic Games ، تيم سويني ، إن بيع امتياز Gears of War يرجع إلى حد كبير إلى تضخم التكاليف ، حيث أن كل إدخال في السلسلة أغلى من السابق.
مع هذه الميزانية الكبيرة ، قال سويني إن كل مشاركة جديدة يجب أن تحقق نجاحًا كبيرًا ، لأن “أي شيء أقل” كان يمكن أن يؤدي إلى تدمير الاستوديو.
بالنسبة للمكان الذي خضعت فيه السلسلة لإشراف Microsoft ، قال Bleszinski إن Gears 4 و Gears 5 ، وكلاهما تم تطويرهما بواسطة The Coalition ، “جيدان حقًا” لكنهما يفتقران إلى بعض جوهر الثلاثية الأصلية.
كما يعتقد أيضًا أن التحالف قد وضع نفسه في زاوية سردية ، حيث يتمكن اللاعبون من اتخاذ قرار رئيسي بشأن القصة في نهاية Gears 5.
يعمل التحالف حاليًا على مشروعين ، عنوان غير معلن ومشروع Gears of War جديد ، على الرغم من أنه لم يتم الكشف رسميًا عن ما إذا كان Gear 6 أم لا.
تم بناء كلتا اللعبتين باستخدام Unreal Engine 5.