تطلق Ubisoft و Riot Games مشروع Zero Harm In Comms ، وهو مشروع بحثي يركز على الحلول القائمة على الذكاء الاصطناعي للسمية أثناء تفاعلات اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين.
يهدف البرنامج إلى توسيع قدرات تقنية الذكاء الاصطناعي الخاصة بهم لوقف التفاعلات العدائية أو المتعصبة أو السلبية بين اللاعبين.
سيحاول إنشاء قاعدة بيانات عبر الصناعة ونظام وضع العلامات ، والذي سيتم استخدامه بعد ذلك لتدريب أدوات الإشراف على الذكاء الاصطناعي للعثور بشكل استباقي على السلوك السيئ وإيقافه.
سيتم إخفاء هوية بيانات المشغل هذه ، وفقًا لبيان صحفي لشركة Ubisoft ، كجزء من جهود البرنامج لضمان الخصوصية وإجراء هذا البحث بشكل أخلاقي.
المشروع هو من Yves Jacquier، المدير التنفيذي لشركة Ubisoft La Forge ، و Wesley Kerr ، رئيس أبحاث التكنولوجيا في Riot.
وقال جاكير في بيان صحفي: “نعتقد أنه من خلال العمل معًا كصناعة ، سنكون قادرين على معالجة هذه المشكلة بشكل أكثر فعالية.”
أكد كير على إمكانية المشروع للتأثير على المساحات خارج الألعاب ، قائلاً: “السلوك التخريبي ليس مشكلة فريدة من نوعها للألعاب – كل شركة لديها منصة اجتماعية على الإنترنت تعمل على معالجة هذه المساحة الصعبة.”
إن التركيز على تعدد اللاعبين في كتالوج Riot بالإضافة إلى النطاق الواسع لعناوين Ubisoft يهدف إلى إنشاء مجموعة واسعة من اللاعبين والحالات المحتملة.
بينما لا يمكن للذكاء الاصطناعي اكتشاف كل حالة من حالات السلوك السيئ ، فإن التقنية ، من الناحية النظرية ، ستكون قادرة على اكتشاف المزيد من المشكلات بمعدل دقة أعلى.
هذا هو الجزء الأول من مشروع بحثي مستمر بدأ منذ ستة أشهر تقريبًا.
بغض النظر عن نتيجة البحث ، تعتزم شركة Riot و Ubisoft مشاركة نتائج هذه المرحلة الأولى مع بقية الصناعة العام المقبل.
واجهت كل من Ubisoft و Riot Games اتهامات بأماكن العمل السامة وسوء الإدارة.
في وقت سابق من هذا العام ، وافقت شركة Riot على تسوية بقيمة 100 مليون دولار ما يعادل 13905400000,00 دج وثلاث سنوات من الإشراف المستقل.
في عام 2021 ، تناول Yves Guillemot الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft التغييرات في مكان العمل في أعقاب الادعاءات في خطاب مفتوح.