قال Hidetaka Miyazaki مدير Elden Ring إنه لا يريد أن يتشتت انتباهه بسبب النجاح الساحق للعبة عندما يتعلق الأمر بصنع مشروعه التالي.
في الأسبوع الماضي ، تم منح Elden Ring جائزتي PlayStation Partner ، و جائزة Game Of The Year 2022 بما في ذلك الجائزة الكبرى لأفضل لعبة مبيعًا تم تطويرها في آسيا وجائزة اختيار المستخدمين.
رد Hidetaka Miyazaki على الجوائز في مقابلات وتم تكريمه بشكل خاص من خلال جائزة Users ‘Choice حيث تم اختيار اللعبة مباشرة من قبل اللاعبين ، لكنه لا يريد أن يؤدي نجاح اللعبة إلى تشتيت انتباهه عن التركيز في لعبته القادمة.
قال ميازاكي: “أشعر بالحيرة عندما يسألني الناس عن سبب نجاحها ، لكن شعوري هو أنني لا أنوي تغيير الطريقة التي كنت أصنع بها الأشياء في المستقبل”.
“أحاول ألا أفكر في الأمر كثيرًا ، لأنه قد يصبح مصدر إلهاء عندما أقوم بالمشروع التالي.
ومع ذلك ، أنا ممتن للغاية وأشعر بالفخر “.
أوضح ميازاكي أيضًا أنه يحاول شخصيًا “عدم النظر مباشرة إلى تعليقات المستخدمين” لأنه “لا يمكنني الاستماع إلى آراء جميع المستخدمين”.
“أخشى أنه إذا فعلت ذلك ، فإن الأصوات والآراء التي سمعتها سيكون لها تأثير قوي على قراراتي المستقبلية ، لذلك أنا حريص على عدم وضع آراء أخرى مباشرة في ذهني.
ومع ذلك ، عندما أنظر عند ردود الفعل ، هناك العديد من الأشخاص الذين لعبوا نفس النوع لأول مرة مع Elden Ring ، وهذا يجعلني أشعر بالحنين عندما أسمعهم.”
“أتذكر أنني شعرت بالسعادة حقًا عندما جربت أرواح الشيطان لأول مرة.
إنه عنوان مثير لاكتشافه ، وقد شهدنا زيادة في عدد المستخدمين الجدد.
لقد كنت سعيدًا شخصيًا لسماع هذا النوع من التعليقات “.
في الشهر الماضي ، تم الإبلاغ عن أن أحدث إصدارات From Software ، التي تم إطلاقها في وقت سابق من هذا العام ، قد بيعت الآن 17.5 مليون نسخة ، وتفوقت على Dark Souls III و Sekiro: Shadows Die Twice معًا.