تعتقد Microsoft أنه يمكن تحسين Call of Duty: Warzone وسلسلة الإدخالات الأخرى للتشغيل أصلاً على Nintendo Switch.
في الشهر الماضي ، وقعت Microsoft “اتفاقية قانونية ملزمة لمدة 10 سنوات“ لجلب Call of Duty إلى منصات Nintendo ، بما في ذلك “الميزات الكاملة وتكافؤ المحتوى” مع Xbox.
دفع هذا الكثيرين إلى التكهن بكيفية قيام الشركة بتنفيذ العناوين على أجهزة Nintendo Switch القديمة ، خاصة بالنظر إلى أنه حتى الآن لم يتم إصدار لعبة Call of Duty من أجلها.
لقد تم اقتراح أن البث السحابي يمكن أن يكون حلاً ، أو ربما كانت الصفقة متعلقة بخلف Switch.
ومع ذلك ، في رد نُشر حديثًا على إشعار التعويضات الصادر عن الجهة التنظيمية في المملكة المتحدة ، تدعي Microsoft أنها واثقة من قدرتها على تشغيل ألعاب مثل Modern Warfare 2 محليًا على النظام الأساسي.
تدعي Microsoft أنه نظرًا لأن Warzone “تدعم أجهزة الكمبيوتر مع بطاقات GPU التي تم إصدارها منذ عام 2015“ ، فلا يوجد سبب لعدم تمكنها من تحسين عمل Battle Royale الذي يضم 200 لاعب على Nintendo Switch.
وكتبت: “يتمتع فريق تطوير Activision بتاريخ طويل في تحسين أداء اللعبة لإمكانيات الأجهزة المتاحة”.
تستمر Microsoft في الادعاء أنه نظرًا لأن “محرك اللعبة الذي يشغل Warzone ناضج وقد تم تحسينه للتشغيل على مجموعة واسعة من الأجهزة بدءًا من وحدة تحكم Xbox One التي تم إصدارها في عام 2015 وحتى Xbox Series X ، فمن الممكن يتم تعديلها لتعمل على Nintendo Switch ، الذي تم إصداره في عام 2017.”
ومع ذلك ، يعد هذا خطأ واضحًا ، حيث تم إصدار Xbox One الأصلي في عام 2013 ، وليس 2015 ، مما يعزز وجهة نظر Microsoft.
ثم تستشهد Microsoft بعد ذلك بـ Apex Legends و Doom Eternal و Fortnite و Crysis 3 كعناوين مماثلة تم نقلها بنجاح إلى Switch باستخدام “التقنيات القياسية”.
كتبت: “الأطراف واثقة من أنه بالإضافة إلى Warzone ، يمكن تحسين عناوين CoD للشراء للعب على سبيل المثال ، CoD: Modern Warfare 2 للتشغيل على Nintendo Switch في الوقت المناسب باستخدام التقنيات القياسية التي تم استخدامها لجلب ألعاب مثل Apex Legends و DOOM Eternal و Fortnite و Crysis 3 إلى Switch. “
عند الإطلاق Apex Legends واجه منفذ Switch مشاكل معدل الإطارات ومشكلات جودة الصورة ومسافة السحب المحدودة مما جعل اللعبة معرضة للخطر بشدة مقارنة بجهاز الكمبيوتر وإصدارات وحدة التحكم الأخرى.
يعمل Doom Eternal ، الذي تم تشغيله بواسطة Panic Button ، بسرعة 30 إطارًا في الثانية أثناء اللعب و 20 إطارًا في الثانية أثناء عمليات القطع. إنها أيضًا عنوان خطي للاعب واحد ، مقارنةً بمنطقة Warzone الضخمة ، والتي تضم ما يصل إلى 150 لاعبًا يسقطون على خريطة هائلة.
Fortnite ، لعبة معركة ملكية أخرى تشبه Warzone ، على الرغم من وجود خريطة أصغر بكثير ، تعمل بسرعة 30 إطارًا في الثانية على Switch.
يكافح Warzone 2 ، الذي تم إصداره عبر PlayStation 4 و PlayStation 4 Pro و Xbox One و Xbox One X ، للحفاظ على 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم، مما يجعل احتمالية تحقيقه على Switch ضئيلة للغاية.