نشرت هيئة المنافسة والأسواق التابعة لحكومة المملكة المتحدة CMA ردودها على استنتاجها المؤقت بأن صفقة Microsoft المقترحة لشراء Activision لن تحد من المنافسة في مساحة وحدة التحكم. كان هذا تغييرًا كبيرًا ، حيث قالت هيئة السوق المالية في الأصل مؤقتًا إنها تستطيع ذلك. سوني
الاستجابة من Sony Interactive Entertainment هي ما توقعه الكثيرون. وقالت SIE إن CMA قامت بـ “منعطف كامل” ، واصفة الخطوة بأنها “مفاجئة ، وغير مسبوقة ، وغير عقلانية”. قالت SIE إن هناك “مجموعة كبيرة” من الأدلة لدعم الاقتراح القائل بأنه يمكن تحفيز Microsoft على “حجب” محتوى Activision من منصات PlayStation ، وبالتالي تقليل المنافسة.
قالت CMA في ردها المحدث إن Microsoft لن يكون لديها حافز مالي لجعل Call of Duty ومحتوى Activision آخر حصريًا لـ Xbox. هذه نقطة تثيرها Microsoft نفسها ، قائلة إنه ليس من المنطقي إزالة Call of Duty من PlayStation.
من جانبها قالت الهيئة إنها “تتساءل باحترام” عن قرار هيئة أسواق المال وكيف توصل إليه. بالنسبة لبعض المعلومات الأساسية ، قالت CMA إنها تبحث في القيمة الدائمة للاعب العادي لتقدير حافز Microsoft لجعل Call of Duty حصريًا لـ Xbox.
“تتساءل SIE باحترام عما إذا كان يمكن أن يكون هذا هو الحال بالنسبة لأي نموذج ، لا سيما بالنظر إلى تفسير CMA بأن” النمذجة الكمية تخضع لشكوك ويجب أن تعتمد على الافتراضات حيث تكون المعلومات غير كاملة “، مما يحد من الوزن الذي يمكننا منحه لهذا النوع من الأدلة. وبشكل أكثر تحديدًا ، فإن الاعتماد على نموذج قيمة مدى الحياة المعدل غير سليم لأنه يتضمن أخطاء مفاهيمية خطيرة تحيز التحليل لصالح اكتشاف أن مايكروسوفت ليس لديها حافز لإغلاق الرهن ، “تقول سوني.
من بين مجموعة من المشكلات الأخرى ، قالت SIE إنه إذا سُمح لشركة Microsoft بشراء Activision وسلسلة Call of Duty ، فلن تحتاج Microsoft بعد الآن إلى دفع هامش إلى Activision لمبيعات Call of Duty لأن السلسلة ستكون الطرف الأول. قالت SIE إن عائدات Call of Duty لشركة Microsoft ستكون عدة مرات أكثر ربحية مما هي عليه حاليًا لمايكروسوفت إذا تمت الصفقة.
قالت SIE إن حسابات CMA معيبة وأن نموذجها الحالي ، الذي قالت إنه يحتوي على “أخطاء” ، يقلل من المكاسب المحتملة التي يمكن أن تراها Microsoft من خلال جعل Call of Duty حصريًا لـ Xbox يمكن أن تكون 70٪ على الأقل أكثر مما هي عليه حاليًا. هذا يفترض أن Microsoft ستجعل Call of Duty حصريًا لـ Xbox ، وهو أمر قالت الشركة إنها لن تفعله.
دأبت Microsoft على الاستشهاد بـ Minecraft كمثال على العنوان الذي استمر إصداره على أساس متعدد المنصات بعد شراء Microsoft للمطور Mojang. لكن SIE قالت إن Minecraft “مختلفة جدًا عن Call of Duty” لأنها إصدار لعبة واحدة. هذا صحيح بالنسبة للعبة Minecraft الأصلية ، لكن Microsoft أصدرت عناوين Minecraft إضافية منذ ذلك الحين ، بما في ذلك Minecraft Dungeons ، وتم إتاحتها عبر Xbox و PlayStation و Nintendo Switch.
واستطردت SIE لتقول إن Minecraft هي مقارنة سيئة لشركة Microsoft لأن اللعبة “لا تقود أي شيء مثل مستوى اللعب أو المشاركة أو قرارات الشراء مثل Call of Duty.” قالت Microsoft إن اللعبة بها عدد أقل من اللاعبين والمستخدمين النشطين شهريًا ، فضلاً عن إحصائيات تفاعل أسوأ مقارنةً بـ Call of Duty.
بالإضافة إلى ذلك ، قالت SIE إن Microsoft قد أظهرت بالفعل أنها ستحظر Minecraft من منصات معينة حيث تراه مناسبًا ، مع اقتراح أن Microsoft يمكنها القيام بذلك مرة أخرى باستخدام Call of Duty.
“ومع ذلك ، فقد نشرت Microsoft حصرية Minecraft حيث تناسب اهتماماتها الإستراتيجية. على وجه الخصوص ، منعت Microsoft وصول Chrome OS إلى إصدار المستهلك من Minecraft ، وبدلاً من ذلك أتاحت Minecraft: الإصدار التعليمي فقط ، وهو إصدار مخصص للطلاب والمعلمين وليس المستهلكين ،” قالت SIE. “هذا يدل على نوايا Microsoft لسحب الألعاب من المنصات المنافسة عندما تخدم أهدافها في الهيمنة – سواء كان ذلك في أنظمة التشغيل أو وحدات التحكم أو خدمات الاشتراك متعدد الألعاب أو الألعاب السحابية.”
في الرد أيضًا ، استشهدت SIE باقتباسات من Harvey Smith حول Redfall وكيف اختار المطور عدم إصدار اللعبة على PlayStation 5 بعد أن استحوذت Microsoft على الاستوديو. من جانبها ، قالت Microsoft إنها لم تسحب أبدًا أي ألعاب من PlayStation.
وقالت SIE: “على الرغم من أن الاستوديو قد شرع بالفعل في عمل إصدار PlayStation من اللعبة ، قررت Microsoft إنهاء هذا العمل وجعل اللعبة حصرية لـ Xbox”.
أنهت SIE ردها بدعوة CMA إلى “إعادة النظر في تحليلها لحوافز Microsoft وحبس الرهن الجزئي” وأنها ستصحح “الأخطاء” التي ادعت SIE أنها حددتها.
كما قام CMA بتحميل رد Microsoft ، وكان أكثر تفاؤلاً. وقالت مايكروسوفت إنها ترحب بالنتائج المنقحة التي توصلت إليها هيئة أسواق المال ، وقالت إنها توافق على أن شراء مايكروسوفت أكتيفيجن بليزارد لن يكبح المنافسة.
النتائج المحدثة لـ CMA تحدثت فقط إلى سوق وحدة التحكم ، ولا تزال تثير مخاوف بشأن قضايا المنافسة في الفضاء السحابي. قالت Microsoft إنها تأمل في أن تساعد الأدلة التي قدمتها إلى CMA المنظمة أيضًا على استنتاج أن شراء Microsoft لـ Activision Blizzard لن يحد من المنافسة من حيث صلتها بالألعاب السحابية.
أخيرًا ، قام CMA بتحميل رد من الأستاذ المساعد في كلية UCL للإدارة ، Joost Rietveld ، يتعلق بسوق الألعاب السحابية. حاول Rietveld تحديد ما يعنيه مصطلح الألعاب السحابية بالضبط. وخلص البروفيسور إلى أن الألعاب السحابية لها معاني عديدة ويجب على هيئة أسواق المال بذل العناية الواجبة للنظر في جميع العوامل.
الموعد النهائي لـ CMA للردود والتقديمات للقضية هو 12 أبريل. بعد ذلك ، ستصدر CMA قرارًا بحلول 26 أبريل.
إذا تمت الموافقة على الصفقة من قبل CMA للمملكة المتحدة ، فهذه ليست نهاية الطريق. في الولايات المتحدة ، تقاضي لجنة التجارة الفيدرالية Microsoft في محاولة لمنع الصفقة ، لذلك لا يزال لدى Microsoft عدد من العقبات التي يجب التغلب عليها.