علق Hermen Hulst رئيس PlayStation Studios ، على خطط الشركة الطموحة لإنشاء المزيد من ألعاب الخدمة الحية في المستقبل. قال هيرمن هولست إن طموح الشركة هو “تقديم ألعاب عالية الجودة” ، ولا يعتقد أن هناك طريقة واحدة لتحديد ما تعنيه الخدمة المباشرة.
قال هولست: “نحن نتفهم البيئة التنافسية الموجودة ، واستثمار الوقت من اللاعبين الذين يقدمون الخدمات الحية”. “هناك خطر أن نتحدث عن خدمة حية بعبارات عامة كما لو كانت نوعًا واحدًا ، أو حتى نموذج عمل واحد.”
ومضى Hermen Hulst ليقول إن ألعاب الخدمة المباشرة من PlayStation لن تناسب قالبًا واحدًا وقال هولست إنهم سيستهدفون أنواعًا مختلفة ، وجداول إصدار ، و مقاييس.
قال هولست: “نحن أيضًا نصنع ألعابًا لجماهير مختلفة ، وأنا أثق بسجلنا الحافل في إنشاء عوالم وقصص يحبها عشاق PlayStation”.
تتطلع Sony إلى طرح 10 ألعاب خدمة مباشرة في السوق بحلول عام 2026. بالإضافة إلى هذا الاستثمار الكبير في مساحة الخدمة الحية ، تريد PlayStation من المعجبين أن يعرفوا أنها لا تزال ملتزمة بألعاب اللاعب الفردي أيضًا.
استحوذت شركة Sony مؤخرًا على Firewalk ، وهو فريق يرأسه رؤساء Bungie السابقون ، والذي يعمل الآن على تطوير لعبة خدمة مباشرة غير معلنة. تمتلك Sony أيضًا استوديوهات Haven Studios ل Jade Raymond ، والتي تقدم أيضًا لعبة خدمة مباشرة. وبالطبع ، كان أكبر استثمار لشركة Sony حتى الآن من حيث الخدمة الحية هو شرائها ل Bungie.