أوضح فيل سبنسر رئيس Xbox كيف أن وحدات تحكم Xbox Series X/S قد بدأت للتو، ومع اقتراب الذكرى السنوية الثالثة لهذه الأنظمة، كيف يرى أن دورة وحدة تحكم Xbox هذه في “نهاية البداية” “من دورة حياتها الآن بعد أن تم حل بعض مشكلات سلسلة التوريد.”
قال فيل سبنسر: “أعتقد أننا وصلنا إلى حد ما إلى نهاية البداية. أعتقد أن مشكلات العرض في وقت مبكر أدت إلى إطالة البداية إلى حد ما، سواء من حيث التكلفة أو التوفر”. “أعتقد من وجهة نظر مطوري الألعاب، ليس نحن فقط ولكن الجهات الخارجية، لقد بدأت للتو في رؤية تضخم الألعاب التي تم إبطاؤها أثناء إنتاج فيروس كورونا والتي بدأت الآن في الإطلاق. هناك العديد من الألعاب القادمة الآن ، أننا بدأنا في اجتياز بداية هذا الجيل ونأمل أن نصل إلى مكان حيث لدينا، باعتبارنا مالك وحدة التحكم، ألعابًا تستفيد بشكل كامل من الأجهزة وهي ألعاب رائعة يمكن للأشخاص اللعب بها “.
استمرت الأجيال القليلة الماضية من وحدات التحكم حوالي خمس إلى سبع سنوات، مع تميز الجيل السابق بتقديم تحديثات منتصف الجيل مثل Xbox One X و PlayStation 4 Pro.
قال سبنسر إنه لا يتصور رؤية مثل هذا التحديث لخط Xbox Series X/S بما يتجاوز تحديث التخزين لجهاز Xbox Series S وأنه كان أكثر تركيزًا على مساعدة المطورين في دفع التحديث الحالي. الأجهزة إلى أقصى حدودها لجعل ألعابهم متميزة بيانياً.
وأوضح سبنسر: “أعتقد أننا بحاجة إلى السماح للمطورين بالاستقرار على هذا الجهاز وتحقيق أقصى استفادة منه”. “ولكن فيما يتعلق بزيادة معدل الإطارات وزيادة الدقة، فأنا أنظر فقط إلى ما يحدث على جهاز الكمبيوتر باستخدام وحدات معالجة الرسومات المتطورة ووحدات المعالجة المركزية المتطورة، ولا يتعلق الأمر دائمًا بعدد وحدات البكسل أو دقة الإطار فقط. أعتقد أن هناك مجموعة من الأشياء التي تدخل في ما يجعل اللعبة تبدو رائعة، ولدينا الكثير من الإرتفاع كصناعة هناك.”