يسر Ubisoft أن تعلن أنها الآن تمتلك حقوق البث السحابي المستمر لسلسلة Call of Duty وجميع عناوين Activision Blizzard الأخرى التي سيتم إصدارها على مدار الـ 15 عاماً القادمة. تؤمن Ubisoft منذ فترة طويلة بقوة الألعاب السحابية، وستمكن هذه الحقوق لبث هذه الألعاب من تقديم المزيد من التجارب للاعبين عبر المزيد من المناطق أكثر من أي وقت مضى. الآن بعد أن اكتملت الصفقة، يمكن البدء في العمل على الجوانب التشغيلية لجلب هذه الألعاب إلى خدمة الاشتراك الخاصة Ubisoft+.
تعرفوا على المزيد من التفاصيل حول ما يعنيه هذا للاعبين و مشتركي Ubisoft+.
في أغسطس، أعلنت Ubisoft عن اتفاقية مع Microsoft تمنح الناشر حقوق البث السحابي الدائم لـ Call of Duty وجميع ألعاب Activision Blizzard الحالية الأخرى وتلك التي سيتم إصدارها على مدار الخمسة عشر عامًا القادمة بمجرد اكتمال استحواذ Microsoft على Activision Blizzard. كان كريس إيرلي، نائب الرئيس الأول للشراكات الإستراتيجية وتطوير الأعمال في Ubisoft، شخصية حاسمة في المفاوضات. لقد جلس مع Ubisoft News لمناقشة ما يمكن أن يتوقعه مشتركو Ubisoft+ الآن بعد الانتهاء من عملية الاستحواذ.
لماذا قررت شركة Ubisoft الحصول على حقوق البث لألعاب Activision Blizzard؟ ماذا تعني الصفقة بالنسبة لـ Ubisoft واشتراك Ubisoft+؟
كريس إيرلي: يتيح الحصول على هذه الحقوق لشركة Ubisoft جلب ألعاب Activision Blizzard مثل Call of Duty إلى Ubisoft+، بالإضافة إلى ترخيص الوصول المتدفق لهذه الألعاب إلى شركات الألعاب السحابية ومقدمي الخدمات وصانعي وحدات التحكم – مما يعني أننا نساعد في توسيع نطاق الوصول للمزيد من اللاعبين عبر خدمات البث.
لقد كنا دائمًا شركة تتطلع إلى الأمام من الناحية التكنولوجية ونعتقد أنه يمكننا خلق التمايز والميزة التنافسية لمنتجاتنا من خلال التكنولوجيا بالإضافة إلى الألعاب نفسها. لقد كنا نشطين في مجال البث المباشر لفترة طويلة وهذا أحد أسباب قدوم Microsoft إلينا؛ كنا أول استوديو عملت معه Google لصالح Stadia؛ أول شركة عملت معها أمازون لصالح لونا؛ ونحن شركاء مع NVIDIA GeForce Now لسنوات. بالنسبة لشركة Microsoft، كان من المنطقي أنه إذا كان شخص ما على دراية بالفضاء ويعرف قيمة البث، فسيكون نحن. ورأينا القيمة أيضًا.
كان هناك القليل من النقاش حول الحقوق التي ستكون متاحة، وبمجرد أن أصبح ذلك واضحًا، كان من السهل أن نرى كيف سيسمح لنا ذلك بإضافة ألعاب Activision Blizzard إلى Ubisoft+ وتحقيق المزيد من القيمة لعروضنا. إنه أيضًا محتوى قد يكون جديدًا أو مختلفًا لقاعدة لاعبينا، لذا فهو يتيح نطاقًا أوسع من الاختيارات. نحن نعمل بالفعل مع شركاء حول العالم لتوزيع Ubisoft+ وقائمة ألعابنا، لذا فإن إضافة ألعاب Activision Blizzard إليها أسهل من البدء من الصفر في مكان ما وبناء خدمة جديدة تمامًا.
ما هي الألعاب المتضمنة في الصفقة؟ هل يتضمن محتوى آخر مثل DLC؟
كريس إيرلي: تشمل الصفقة جميع ألعاب Activision Blizzard التي يتم توزيعها اليوم وتشمل جميع الألعاب التي ستصدرها Activision Blizzard خلال الـ 15 عامًا القادم. يتضمن ذلك امتياز Call of Duty وغير ذلك الكثير. نعم، فهي تتضمن كل المحتوى القابل للتنزيل “DLC”، بما في ذلك محتوى اللعبة وحزم المحتوى القابل للتنزيل “DLC” القابلة للتنزيل والتوسعات والوظائف الإضافية.
هل يمكنك توضيح سبب كون الصفقة حصرية في بعض مناطق العالم وليس في مناطق أخرى؟
كريس إيرلي: للحصول على الموافقة على عملية الاستحواذ، كان على Microsoft أن تسعى للحصول على موافقة الهيئات التنظيمية في عدد من المناطق حول العالم. كان لدى كل هيئة تنظيمية محلية مجموعة مختلفة من الشروط التي بموجبها تسمح لشركة Microsoft بإجراء الصفقة. في المنطقة الاقتصادية الأوروبية، طلبت المفوضية الأوروبية من Microsoft السماح لخدمات البث السحابي بالسماح لأي شخص يمتلك الألعاب في تلك المنطقة بلعب ألعاب Activision Blizzard عبر البث مجانًا. على سبيل المثال، يمكن لشركة في فرنسا أن تأتي إلى Microsoft وتقول: “أريد بث لعبة Call of Duty إلى الأشخاص الذين يمتلكون Call of Duty بالفعل”، ويُطلب من Microsoft ترخيص هذه الحقوق مجانًا لتلك الشركة حتى يتمكن اللاعبون من يمكنهم بث الألعاب التي يمتلكونها. يُعرف هذا باسم “أحضر لعبتك الخاصة”، ولهذا السبب فإن الحقوق غير حصرية في بعض المناطق.
تتمتع Ubisoft بتاريخ طويل في دعم شركاء البث السحابي – ما السبب وراء ذلك؟ أين ترى سوق البث السحابي خلال 10–15 سنة؟
كريس إيرلي: هدفنا الأساسي في سوق الألعاب السحابية هو توسيع نطاق الوصول إلى ألعابنا ليشمل المزيد من اللاعبين. لدي خيار من المنصات المتاحة في منزلي، ولا أزال أقوم بالبث لأنني لا أرغب في تثبيت شيء ما حتى أتأكد من أنني سألعبه. من خلال البث المباشر، يمكنني تجربة لعبة ما دون انتظار التنزيل ثم أقرر أنني أريد أن ألعب شيئًا آخر، والذي لا يتعين علي بعد ذلك انتظار تنزيله أيضًا. تستمر الألعاب عالية الدقة التي يتم تصنيعها في التطور وتصبح أكثر تعقيدًا، لذا فإن القدرة على بثها إلى مجموعة متنوعة من الأجهزة فقط من نافذة المتصفح أو على قطعة موجودة من الأجهزة تفتح السوق بالفعل ليتمكن المزيد من الأشخاص من الوصول إلى ألعابنا وتشغيلها، مهما كانت حالتها.
نعتقد أن البث سيستمر في النمو بمرور الوقت. إذا نظرت إلى الوراء قبل 15 عامًا، عندما كانت هناك شركات تحاول إنشاء منصات للبث المباشر، فقد كان وقتًا أكثر صعوبة، ولم تكن البنية التحتية موجودة تمامًا. ولكن إذا نظرت إلى ما هو متاح للأشخاص في منازلهم اليوم، فستجد أن سرعة الوصول إلى الإنترنت أفضل بكثير مما كانت عليه قبل 10 إلى 15 عامًا. على مدى السنوات العشر إلى الخمس عشرة القادمة، أعتقد أن نفس الشيء سيحدث وسيستمر في التحسن. ومع استمرار تطورها، كلما تقدمت التكنولوجيا الأساسية، أصبح البث أسهل. لا أزال أشتري الموسيقى، لكن لا يتعين علي أن أفكر في شراء قرص مضغوط أو جهاز لتشغيله عليه، أو أن أتذكر إحضاره معي عندما أغادر المنزل، لأن موسيقاي متاحة لي طوال الوقت. وإذا كنت في مكان بدون اتصال بالإنترنت، فقد تمكنت من تنزيل الأغاني التي أريدها والاستماع إليها دون الاتصال بالإنترنت. أعتقد أن نفس الشيء سيكون موجودًا في الألعاب مع تقدمنا. نحن نشهد بالفعل زيادة كبيرة في الحصة الرقمية من عمليات الشراء، ويثق الناس في أن لعبتهم ستكون متاحة لهم دون الحاجة مطلقًا إلى وسائط فعلية لتشغيلها.
ما رأيك بمستقبل الوسائط المادية في الألعاب؟
كريس إيرلي: هناك سوق لإصدارات جامعي. هناك جانب إهداء العناصر المادية والسماح للأشخاص بالوصول بسهولة إلى شراء لعبة من أحد المتاجر وإهدائها لأصدقائهم أو عائلاتهم. سيرغب بعض الأشخاص دائمًا في امتلاك القرص الفعلي. أنا فقط لا أعتقد أنه سيختفي. هل أعتقد أن المبيعات الفعلية قد تنخفض بمرور الوقت؟ بالتأكيد، ولكن هل سيختفي تمامًا؟ أنا لا أعتقد ذلك.
يعد بث الأفلام والبرامج التلفزيونية إحدى الطرق الرئيسية التي يستهلك بها الأشخاص هذا المحتوى اليوم. نظرًا لأن الألعاب تمثل استثمارًا كبيرًا للوقت، فهل تعتقد أن الألعاب عبر السحابة يمكن أن تتنافس مع أشكال البث الأخرى؟
كريس إيرلي: أعتقد أن هناك طريقتين للإجابة على هذا السؤال. أحدهما هو مفهوم الدفق كوسيلة وصول، والآخر هو مفهوم الاشتراك كوسيلة ملكية. أولاً، البث المباشر هو في الأساس نفس شراء قرص، فهو مجرد وسيلة لإيصال تلك البتات إلى الجهاز الذي ستقوم بتشغيلها عليه.
أعتقد بالتأكيد أن ما يتطلبه الأمر هو وجود بنية تحتية موثوقة تحتها، لأنه لا أحد منا يريد أن يلعب ويعاني من انقطاع في الإنترنت وفجأة تتجمد لعبتنا. لا نريد أيضًا أن يكره الجميع، عندما نبث برامج على تلفزيوننا، عندما تصل إلى ذروة المشهد وفجأة تحصل على أيقونة التحميل الصغيرة، وتغضب. لكن هذا نادراً ما يحدث، أليس كذلك؟ إنها خدمة يمكنك الاعتماد عليها وعندما تصل إلى المكان الذي تنخفض فيه هذه الإطارات أو لا يؤثر القليل من عدم الاتساق في اتصالك على ألعابك، فستكون أفضل بكثير وسيعتمد عليها كثيرًا .
التحدي اليوم الذي يواجه بث الألعاب مقابل بث الفيديو هو أن الفيديو عبارة عن ترفيه خطي يمكن دفقه مسبقًا وتخزينه مؤقتًا. الفيلم أو الأغنية متسقة، ولا تتغير من شخص لآخر. ونتيجة لذلك، يمكن تخزينها مؤقتًا محليًا حتى تتمكن من التغلب على أو إخفاء أي انقطاعات صغيرة في اتصالك. من ناحية أخرى، تعتبر طريقة اللعب ديناميكية بشكل أساسي – لا يمكنك البث مقدمًا إذا كنت لا تعرف ما إذا كان اللاعب سوف ينعطف في اتجاه أو آخر في نهاية الممر. عند بث الألعاب، هناك حاجة أكثر إلحاحًا إلى بنية تحتية عالية الجودة، واتصال عالي الجودة بالإنترنت، لذا فهي أكثر تطلبًا كآلية بث من بث الموسيقى أو بث الفيديو. ولكن مع ذلك، هناك الكثير من الأماكن في العالم اليوم حيث الإنترنت جيد جدًا وحيث يعمل البث بشكل جيد. هناك أيضًا مناطق في بلدان مختلفة حيث لا يكون الأمر جيدًا على الإطلاق، حيث لا يمكنك الوصول بشكل جيد بسبب البنية التحتية، وليس بسبب نقص الرغبة وليس بسبب عدم توفر خوادم سحابية.
والجزء الآخر من السؤال هو جانب الاشتراك، هل هي آلية ستستمر؟ نحن نؤمن بذلك، ولهذا السبب خرجنا وصنعنا Ubisoft+. نحن إحدى الشركات القليلة في مجال ألعاب الفيديو التي لديها نطاق كافٍ من المحتوى لدعم خدمة الاشتراك الخاصة بنا. نحن نشهد نطاقًا أوسع من خدمات الاشتراك في الألعاب، وأعتقد أن هذا سيستمر. لم يعتمد الجميع الاشتراكات من جانب المستهلك في هذه المرحلة ولا أعتقد أن الجميع سيفعلون ذلك على الإطلاق. سيختار الأشخاص ما هو منطقي بالنسبة لهم وأنا أرى أن مهمتنا هي توفير مجموعة متنوعة من وسائل الوصول إلى ألعابنا. تحت كل ذلك، تتمثل وظيفتنا الأساسية كشركة في إنشاء ألعاب رائعة، ثم ما نفعله بعد ذلك هو إيصالها إلى أكبر عدد ممكن من الأشخاص، وإذا أراد بعض الأشخاص الاشتراك والحصول على إمكانية الوصول إلى لعبتهم بهذه الطريقة ، عظيم. إذا أراد بعض الأشخاص شراء ألعاب فعلية أو تنزيلها، فهذا رائع. كلما زاد عدد الأشخاص الذين يمكنهم الوصول إلى ألعابنا، زادت الخيارات المتاحة لهم، وهذا يوضح أننا نبذل المزيد من الجهد في كيفية تطور البث. للتوضيح، جميع الألعاب التي ستصدر من Activision Blizzard خلال الخمسة عشر عامًا القادمة وتلك الألعاب الموجودة الآن، لدينا حقوق البث هذه إلى الأبد. لذلك، حتى بعد انتهاء شروط هذه الصفقة، سنظل نتمتع بهذه الحقوق وسنظل قادرين على توفير تلك الألعاب للأشخاص والشركات في جميع أنحاء العالم، لذلك هناك الكثير من الاحتمالات.
متى يتوقع اللاعبون أن يتمكنوا من لعب كل هذه الألعاب على Ubisoft+؟
كريس إيرلي: نحن نعلم أن اللاعبين متحمسون لوصول المزيد من الألعاب إلى Ubisoft+، وسنأخذ الوقت الذي نحتاجه للتأكد من أن الواجهة الخلفية تدعم بشكل كامل التجربة التي نريد أن يتمتع بها اللاعبون. الآن بعد أن تم إغلاق الصفقة، يمكن أن يبدأ العنصر التشغيلي في الانطلاق.