تم تطوير ونشر لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl، الجزء الذي طال انتظاره من سلسلة S.T.A.L.K.E.R.، بواسطة الاستوديو الأوكراني GSC Game World. اشتهر الاستوديو بألعاب الرعب والبقاء على قيد الحياة، وقد قدم تكملة بعد 15 عامًا من الغياب منذ Call of Pripyat. تم الإعلان عن المشروع في الأصل في عام 2010 وتم إلغاؤه بعد فترة وجيزة، وتم إحياء المشروع في عام 2018 وتم تطويره باستخدام Unreal Engine 5، مع عرض ابتكارات بصرية وتقنية متطورة. بعد العديد من التأخيرات، من المقرر إصدار اللعبة في 20 نوفمبر 2024، على الحاسب الشخصي على نظام Windows وXbox Series X/S و بالطبع اليوم الأول على ال Game Pass.
تدور أحداث اللعبة في منطقة Chornobyl المحظورة، وهي منطقة خيالية لما بعد نهاية العالم تشكلت نتيجة لانفجار مفاعل نووي ثانٍ في عام 2006. يتقمص اللاعبون شخصية Skif، وهو Stalker وحيد يتنقل في عالم مزقته الشذوذ والطفرات والمكائد السياسية بين الفصائل المختلفة. تستكشف القصة موضوعات البقاء والأخلاق والمرونة البشرية، وتقدم أربع نهايات مميزة تشكلها اختيارات اللاعبين. مع أكثر من ثلاث ساعات من المشاهد السينمائية، يتم تقديم القصة بأسلوب سينمائي ذو رنين عاطفي عميق، مما يجذب اللاعبين إلى الواقع المروع للحياة في المنطقة و تحدياتها.
من خلال الجمع بين ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ورعب البقاء وميكانيكا المحاكاة الغامرة، تقدم لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl تجربة وحشية ومجزية. ميكانيكيات اللعب متعددة حيث تعد إدارة الموارد أمرًا بالغ الأهمية، حيث يبحث اللاعبون عن الطعام والدواء والمعدات أثناء التعامل مع البيئة المعادية. يضمن نظام الذكاء الاصطناعي A-Life 2.0 تفاعلات ديناميكية بين الشخصيات غير القابلة للعب والفصائل والحياة البرية، مما يخلق مواجهات غير متوقعة تتطلب التفكير الاستراتيجي. نظام A-Life 2.0 هو نظام محاكاة للحياة في المنطقة. حيث تتقاتل الفصائل والمتحولون من أجل الحصول على مساحة للعيش، أو الهجرة، أو الاستيلاء على أماكن جديدة، أو الانسحاب إلى مناطق أكثر أمانًا. A-Life هو ما يجعل المنطقة حية حقًا ولا يمكن التنبؤ بها.
القتال و ميكانيكيات اللعب هي أمر مثير في اللعبة. حيث اللعبة غنية بالأدوات و الأسلحة المتنوعة، حيث تكون الأسلحة النارية عرضة للتلف و في بعض الأحيان التوقف عن العمل في نصف مواجهة إذا لم يتم صيانتها و الإعتناء بها. بالإضافة إلى هذا توجد في اللعبة قطع أثرية, يتم إخفاء القطع الأثرية والأسرار الأكثر قيمة في المنطقة في أكثر الأماكن خطورة. أثناء بحثك عن القطع الأثرية ذات القيمة العالية المنتشرة في جميع أنحاء المنطقة. غالبًا ما تأتي القطع الأثرية، على الرغم من كونها مفيدة، مع مقايضات، مما يضيف طبقة أخرى من الاستراتيجية في نوع القطع التي تريد أن تبجث عنها و التي تريد أن تقتنيها. اللعبة تشجع الإستكشاف و كونها ليست لعبة خطية فهي تشجع الاستكشاف عبر عالمها المفتوح الذي تبلغ مساحته 60 كيلومترًا مربعًا، والذي يتضمن أطلالًا حضرية وممرات تحت الأرض وغابات خصبة، وكل منها مليء بالأسرار التي يجب اكتشافها.
تقدم لعبة S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl عالمًا مفتوحًا سلسًا مقسمًا إلى 20 منطقة مميزة، تتميز كل منها بهندسة معمارية فريدة وسكان وشذوذ. تقلل اللعبة من الحواجز غير المرئية، مما يسمح للاعبين باستكشاف كل موقع مرئي تقريبًا. يهدف هذا التصميم الواسع إلى غمر اللاعبين في جو العزلة والقلق في المنطقة. في حين أن مراحل التجمع حول نار في المخيمات تقدم قصص و روايات تغمر اللاعبين أكثر في عالم اللبعة.
S.T.A.L.K.E.R. 2 هي تحفة بصرية، تستفيد من محرك Unreal Engine 5 لإضفاء الحيوية على المنطقة من خلال نسيج واقعي وتفاصيل بيئية خلابة. مستوحاة من مواقع حقيقية، تلتقط اللعبة الجمال المخيف لعالم استعادته الطبيعة وشوهه الدمار. تعمل أنظمة الطقس الديناميكية وتأثيرات الإضاءة المتقدمة ونماذج الشخصيات التفصيلية على تعزيز التجربة الغامرة. تم تقديم التصميمات المتحولة والشذوذ بإبداع مذهل، مما يعزز جاذبية اللعبة.
تتميز اللعبة بمجموعة متنوعة من الأعداء، من الحيوانات المتحولة مثل الكلاب الزائفة والخنازير المتحولة إلى مخلوق قوي يُعرف باسم Cat Bina، قادر على تقليد الأصوات البشرية لتضليل اللاعبين. القتال الإستراتيجي ضروري، وخاصة ضد الأعداء مثل وحدة التحكم التي تسبب الإشعاع. يمكن للاعبين أيضًا التفاعل مع الشذوذ، وبعضها يقدم استخدامات مفيدة.
تتضمن اللعبة 35 سلاحًا قابلًا للتخصيص ونظام جرد قائم على الوزن للتأكيد على إدارة الموارد. أدرج المطورون التقاط الحركة المتقدم للمشاهد السينمائية، وميكانيكا اللعب المعقدة، وطبقات متعددة من التعقيد لتحسين التجربة الإجمالية.
أظهرت GSC Game World براعة تقنية ملحوظة. يعد نظام A-Life 2.0 نظامًا بارزًا، حيث يحاكي سلوك الشخصيات غير القابلة للعب بشكل واقعي بشكل مستقل عن اللاعب. تم استخدام التصوير الفوتوغرامتري لإعادة إنشاء منطقة استبعاد تشيرنوبيل بدقة مذهلة، بينما يتجنب العالم المصنوع يدويًا التوليد الإجرائي لصالح التصميم الدقيق. في حين أدى نطاق اللعبة الطموح إلى تأخيرات، فقد سمح هذه المرة بصقل اللعبة، في تجربتنا للعبة على ال Xbox Series X كان أداء اللعبة ثابت في أغلب الأوقات مع 60 إطار في الثانية ثابنة, شهدنا بعض النزول في معدل الإطارات خاصة في المناطق المليئة بالمحتوى, للأمانة حدث هذا قبل أن نجرب اللعبة من جديد بعد التحديث قبل الإصدار و الذي كان بالحجم المعتبر 135 جيجا.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl هي عودة جريئة ومنتصرة للسلسلة، تمزج بين السرد واللعب العميق والمرئيات المتطورة. تتميز اللعبة بتركيزها على اختيار اللاعب والميكانيكا الغامرة والعالم الغني بالتفاصيل، تتميز اللعبة في كل من نوعي ألعاب إطلاق النار وألعاب الرعب والبقاء. في حين أن صعوبتها الشديدة ونبرتها الكئيبة قد تردع اللاعبين العاديين، فإن محبي التجارب الغامرة والتحدي سيجدونها مجزية للغاية.
The Review
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl هي عودة جريئة ومنتصرة للسلسلة، تمزج بين السرد واللعب العميق والمرئيات المتطورة. تتميز اللعبة بتركيزها على اختيار اللاعب والميكانيكا الغامرة والعالم الغني بالتفاصيل، تتميز اللعبة في كل من نوعي ألعاب إطلاق النار وألعاب الرعب والبقاء. في حين أن صعوبتها الشديدة ونبرتها الكئيبة قد تردع اللاعبين العاديين، فإن محبي التجارب الغامرة والتحدي سيجدونها مجزية للغاية.
PROS
- قصة عميقة وجذابة مع نهايات متنوعة مبنية على خيارات اللاعب
- إستغلال فعال لل Unreal Engine 5 و الذي يدعم صور و أجواء العبة المذهلة
- عالم مفتوح و حرية شبه مطلقة للاعب
- نظام ال A-Life 2.0 مذهل و يدعم اللعبة بتطورات و أحداث غير منتظرة و متنوعة
- مزيج أنيق بين أسلوب إطلاق النار و الرعب و البقاء
- النهايات المتعددة تزيد من طول اللعبة و تسمح بإعادة اللعبة عدة مرات من دون الوقوع في تكرارات مزعجة
- تنوع في الشخصيات و خاصة الوحوش التي تفاجئ بتنوع أساليبها
CONS
- ميكانيكا اللعب و التخصيص المعقدة قد تربك اللاعبين العاديين
- بعض المشاكل الطفيفة في الأداء خاصة في المناطق المكتظة