شارك Hideo Kojima مؤخرًا رؤى حول تقدم مشاريعه الجارية، بما في ذلك Death Stranding 2: On the Beach و OD و Physint. في حين استمر تطوير Death Stranding 2 دون عوائق نسبيًا، فإن إضراب نقابة ممثلي ألعاب الفيديو SAG-AFTRA، والذي بدأ في يوليو 2024، أثر بشكل كبير على العنوانين الآخرين.
بالنسبة لـ OD، الذي تم تطويره بالتعاون مع Microsoft و Xbox، كشف Hideo Kojima أن مسح البيئة والممثلين قد اكتمل قبل أن يوقف الإضراب جهود التصوير. وبالمثل، واجه العمل على Physint، وهو مشروع نشرته شركة Sony، تأخيرات، مع تعليق أنشطة اختيار الممثلين. أعرب كوجيما عن أمله في استئناف العمل على كلا العنوانين في عام 2025، بشرط أن يصل الإضراب إلى حل.
وفي الوقت نفسه، أحرز Death Stranding 2 تقدمًا ثابتًا. أكد كوجيما أن فرقه تلعب وتبني اللعبة أثناء إكمال إنتاج الموسيقى والتسجيل وجلسات ADR لطاقمها المرصع بالنجوم، والذي يضم نورمان ريدوس وليا سيدو وتروي بيكر وإيل فانينج.
سلط الإضراب الضوء على التفاوت في جداول الإنتاج. تأثرت مشاريع مثل OD و Physint، التي بدأت بعد سبتمبر 2023، بشكل مباشر، في حين استمرت العناوين المعفاة أو ألعاب الخدمة الحية دون انقطاع.
كما أشار كوجيما إلى تعديلات إضافية لأعماله، بما في ذلك فيلم Death Stranding القادم وفيلم Physint المحتمل، بالشراكة مع شركة Columbia Pictures التابعة لشركة Sony.
يمثل الإضراب المستمر أول إضراب لـ SAG-AFTRA لممثلي ألعاب الفيديو منذ عام 2016، مع توقف المفاوضات بشأن قضايا مثل تنظيم الذكاء الاصطناعي التوليدي.