احتفلت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية “EWCF”، وهي المنظمة غير الربحية المخصصة لاستضافة كأس العالم للرياضات الإلكترونية “EWC”، أكبر مسابقة ومهرجان للألعاب الإلكترونية في العالم، بالحدث الافتتاحي التاريخي بتتويج Team Falcons بطلاً لأول مرة لكأس العالم للرياضات الإلكترونية مساء الأحد في الرياض، المملكة العربية السعودية. واختتم حفل الختام أكبر عطلة نهاية أسبوع في تاريخ الرياضات الإلكترونية، والتي تضمنت أيضًا حفل توزيع جوائز الرياضات الإلكترونية لعام 2024 المرصع بالنجوم ومؤتمر الرياضة العالمية الجديد لعام 2024.
وفي حفل الختام، حصل Team Falcons الفائز على جائزة مالية بقيمة 7 ملايين دولار ما يعادل 951103300,00 دج، بالإضافة إلى كأس بطولة كأس العالم للأندية للرياضات الإلكترونية، والتي قدمها صاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان آل سعود، ولي العهد ورئيس وزراء المملكة العربية السعودية، إلى الرئيس التنفيذي مسعد “مسدوسري” الدوسري.
وقال صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية: “أكدت كأس العالم للرياضات الإلكترونية على التأثير التحويلي للرياضات الإلكترونية والدور المحوري الذي تلعبه هذه الصناعة التي لا تضاهى الآن في الثقافات والمجتمعات في جميع أنحاء العالم – طبيعتها الشاملة والمُمكِّنة هي شيء فريد حقًا. لمدة ثمانية أسابيع متتالية، جمع هذا الحدث الذي لا مثيل له مجتمع الألعاب الدولي بأكمله معًا كما لم يحدث من قبل – ودعوا الجميع للمشاركة في هذه اللحظة المهمة في تاريخ الرياضات الإلكترونية. لا يمكننا أن نكون أكثر سعادة بما حدث هذا الصيف – إنها لحظة تاريخية في الوقت الذي ستتذكره المملكة العربية السعودية والعالم دائمًا بحب”.
على مدار ثمانية أسابيع، سجلت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية أكثر من 500 مليون مشاهد استهلكوا أكثر من 250 مليون ساعة من المحتوى، مما يجعلها البطولة الأكثر مشاهدة في عام 2024. وصل الحدث إلى أعلى ذروة مشاهدة متزامنة بلغت 3.5 مليون خلال نهائي League of Legends، عندما قاد النجم الأسطوري لي Faker فريق T1 للفوز بالبطولة على Top Esports.
كان T1 وTop Esports اثنين من أكثر من 200 نادي للرياضات الإلكترونية شاركوا في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وتنافسوا أمام حشود كاملة العدد في بوليفارد سيتي بالرياض. وفي المجموع، زار أكثر من مليوني مشجع مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية في بوليفارد سيتي، والذي تحول إلى مركز لثقافة الألعاب، ويضم بطولات مجتمعية واحتفالات ثقافية شعبية وحفلات موسيقية وتجارب دولية غامرة.
منحت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية إجماليًا غير مسبوق يتجاوز 60 مليون دولار ما يعادل 8152314000,00 دج من أموال الجوائز أكبر مجموعة جوائز في تاريخ الرياضات الإلكترونية منها 20 مليون دولار ما يعادل 2717438000,00 دج مخصصة لبطولة النادي، والتي تم تخصيصها لأفضل 16 فريقًا.
شارك Team Falcons في 18 بطولة من أصل 22 بطولة ألعاب في الحدث، مما جعلهم النادي الأكثر تمثيلاً في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. أنهى النادي البطولة برصيد 5665 نقطة، بما في ذلك بطولتي ألعاب “Call of Duty: Warzone وFree Fire” وستة مراكز إضافية في المراكز الثلاثة الأولى. بعد Team Falcons، جاء فريق ليكويد “2545 نقطة، 4 ملايين دولار ما يعادل 543487600,00 دج“، وفريق بي دي إس “2000 نقطة، 2 مليون دولار ما يعادل 271743800,00 دج“، وفريق فيتاليتي “1650 نقطة، 1.5 مليون دولار ما يعادل 203807850,00 دج“، وتي1 “1600 نقطة، 1.25 مليون دولار ما يعادل 169839875,00 دج“ في المراكز الخمسة الأولى.
كما أكدت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عودة الحدث إلى الرياض في يوليو وأغسطس 2025.
وقال رالف رايخرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “حققت كأس العالم للرياضات الإلكترونية نجاحًا لا يصدق في عامها الأول، مما دفع الرياضات الإلكترونية العالمية إلى آفاق جديدة. أنا فخور بإنجاز ما شرعنا في القيام به: جمع أفضل الألعاب والأندية واللاعبين، وتقديم مجموعة جوائز تغير الحياة وبناء أكبر مهرجان للرياضات الإلكترونية في العالم. تهانينا لفريق فالكونز، الذي تم مكافأته على تميزه التنافسي واستثماره في العديد من الألعاب الجديدة من خلال أن يصبح أول بطل لنادي كأس العالم للرياضات الإلكترونية. لا أطيق الانتظار لجمع أفضل اللاعبين في البطولة. “أفضل ما في الصناعة مرة أخرى لكأس العالم للرياضات الإلكترونية ملحمية أخرى في عام 2025!”
قال فيصل بن حمران، كبير مسؤولي المنتجات في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “كانت كأس العالم للرياضات الإلكترونية حدثًا فريدًا من نوعه جمع أفضل اللاعبين والفرق والألعاب والمشجعين في مكان واحد. بالإضافة إلى ذلك، فإن كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي أيضًا مثال رئيسي على أن استثماراتنا واستعدادنا لبناء مشاريع على هذا النطاق الضخم تهدف في المقام الأول إلى تلبية شغف شبابنا بالألعاب والرياضات الإلكترونية. نحن نركز على تطوير الرياضات الإلكترونية في المملكة العربية السعودية ونحن عازمون على تحقيق رؤيتنا لتطوير هذا القطاع إلى صناعة تعمل بكامل طاقتها وتتناسب مع مصالح سكاننا المحليين. هدفنا هو أن نصبح مركزًا عالميًا للألعاب والرياضات الإلكترونية؛ لرفع مستوى القطاع والمساهمة بشكل هادف في تطويره وتشكيل مستقبله على نطاق عالمي.”
رحبت بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية بأكثر من 1500 من أفضل لاعبي الرياضات الإلكترونية في العالم من أكثر من 100 دولة حيث تنافسوا عبر 22 مسابقة في 21 لعبة. وتألفت تشكيلة الألعاب من: Apex Legends، Call of Duty: Modern Warfare III، Call of Duty: Warzone، Counter-Strike 2، Dota 2، EA Sports FC 24، Fortnite، Free Fire، Honor of Kings، League of Legends، Mobile Legends: Bang Bang، Overwatch 2، PUBG Battlegrounds، PUBG Mobile، ESL R1، Rocket League، StarCraft II، Street Fighter 6، Teamfight Tactics، TEKKEN 8 و Tom Clancy’s Rainbow 6 Siege.
بعد تقديم الجوائز يوم الأحد، تم تكريم اللاعبين الفائزين في احتفال الأبطال، وهو حدث احتفالي يجمع بين الموسيقى الحية والقصص المقنعة عن رحلة الأبطال. تبع البرنامج عروض حية قدمها أيقونات الموسيقى العالمية ستيف أوكي وكيد كودي، بالإضافة إلى الألعاب النارية وعرض ضوئي.
تضمنت أكبر عطلة نهاية أسبوع في تاريخ الرياضات الإلكترونية أيضًا حفل توزيع جوائز الرياضات الإلكترونية لعام 2024، وهي الليلة الأكثر شهرة في الرياضات الإلكترونية، حيث تم تكريم الأفضل في الصناعة، بما في ذلك الفرق والرياضيين ومنشئي المحتوى والألعاب والمزيد. بالإضافة إلى ذلك، جمع مؤتمر الرياضة العالمية الجديد لعام 2024 “NGSC” قادة من الرياضات الإلكترونية والألعاب والأعمال والرياضة والترفيه معًا لاستكشاف مستقبل المعجبين. ناقش قادة الفكر من جميع أنحاء العالم، بما في ذلك صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر، ورالف رايخرت، وماجنوس كارلسن، وتوشيموتو ميتومو، وجريج نورمان، ومايا روجرز، وآر جيه كاتلر، والدكتور سونغ يي يون، والسير ليونارد بلافاتنيك، وجو مارش، تأثير المعجبين على التخطيط للأعمال والمحتوى وحقوق الملكية الفكرية والإعلام والتسويق وبناء المجتمع.