مراجعلة لعبة BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA

الفكرة موجودة لكن الأداء غائب

BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA هي لعبة مغامرات رعب من منظور الشخص الثالث طورتها Ichimatsu Suzuka ونشرتها Kodansha Creators Lab. تم إصدار اللعبة في 24 أكتوبر عبر Steam، وهي بمثابة مقدمة لعالم ثلاثي GUCHA GUCHA القادم المخيف والمزعج. تواصل Ichimatsu، المعروفة بعناوين الرعب السابقة GOHOME and YASO: Curse of Soirée، استكشاف عناصر الرعب الغريبة والسريالية داخل بيئة يابانية مصممة بشكل فريد.

وصلنا كود المراجعة من الناشر و بفضله تمكنا من تجربة اللعبة و تقديم هذه المراجعة

BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA

تدور القصة حول Shoko Yuki، وهي طالبة جامعية تتعرض للهجوم من قبل مخلوق غريب زاحف أثناء تمشيتها مع كلبها المحبوب Chocolat. وعلى الرغم من أنها تمكنت من الفرار، إلا أن Chocolat يختفي، مما دفعها إلى المغامرة في Utaga-yama المشؤومة للبحث عنه. ومع حلول الليل، تتكشف أحداث الرعب الحقيقية، وتكشف عن تاريخ المدينة المظلم والملعون. لاحقًا، يتحول المنظور إلى صبي صغير يجب أن يهرب من قاتل ملطخ بالدماء بينما يحمل أخته الرضيعة عبر قصر لا نهاية له ومتاهة. السرد مجزأ، مما يخلق جوًا من الارتباك والرعب، على الرغم من أن بعض العناصر تبدو غير مكتملة بسبب الافتقار إلى السياق الواضح.

تنقسم طريقة اللعب في BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA إلى قسمين متميزين. يركز القسم الأول على الاستكشاف والتوتر الجوي بينما تحقق Yuki في بلدة الجبل. تستحضر البيئة، المليئة بالغابات الكثيفة والقصور التقليدية المهجورة، أجواءً حنينية ولكنها مزعجة. يتحول النصف الأخير إلى تسلسلات مطاردة مكثفة، حيث يفر اللاعبون بشكل محموم من قاتل لا يرحم. يعزز الانتقال بين أنماط اللعب هذه الشعور بعدم الارتياح، على الرغم من أن التنفيذ مشوه بعناصر تحكم غير سلسة وواجهة غير مصقولة. غالبًا ما تبدو الحركة جامدة، ويبدو تصميم HUD منفذًا على عجل، مما يقلل من الانغماس.

من أكثر جوانب اللعبة لفتًا للانتباه هو عرضها المرئي، حيث تستخدم Unreal Engine 5 لإنشاء جماليات مستوحاة من العصر القديم مع تباينات ألوان جريئة وصور سريالية. تلتقط المشاهد القصيرة بشكل فعال جوهر ألعاب الرعب الكلاسيكية، مع الحفاظ على التوازن بين السكون المخيف والرعب المفاجئ. ومع ذلك، في حين أن الاتجاه الفني جدير بالثناء، فإن التنفيذ الفني غير كافٍ. تبدو نماذج الشخصيات غير مصقولة، والرسوم متقطعة، والأخطاء الرسومية تعطل التجربة بشكل متكرر. تعاني اللعبة أيضًا من مشكلات شديدة في الأداء، مع انخفاض ملحوظ في الإطارات وتأخير عرضي يعيق سلاسة اللعب.

تكافح BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA لتقديم تجربة مصقولة. تعاني من عناصر تحكم غير مستجيبة وتحسين غير متسق. في حين أن استخدامها للإضاءة والسرد البيئي فعال، فإن التجربة الإجمالية مخففة بسبب الافتقار إلى التحسين.

على الرغم من عيوبها، تتميز اللعبة بتصميم الصوت. قامت Ichimatsu Suzuka شخصيًا بتأليف الموسيقى التصويرية، والتي تكمل الأجواء المخيفة بشكل مثالي. تعمل الألحان المخيفة والأصوات المحيطة المزعجة على زيادة التوتر، مما يجعل حتى اللحظات الأكثر هدوءًا تبدو مشؤومة. يلعب المشهد الصوتي دورًا حاسمًا في غمر اللاعبين في العالم الكابوسي، مما يوفر طبقة من الرعب تعوض عن بعض أوجه القصور الفنية في اللعبة.

تعد BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA تجربة رعب طموحة و تبرز في الناحية الفنية ولكنها تتعثر في التنفيذ. اللعبة تنجح في خلق اجواء توتر بفضل سرد قصصي وتصميم صوتي جيدا، و لكن ميكانيكا اللعب الخشنة والمشكلات الفنية والافتقار إلى الصقل يعيق تميز و بروز اللعبة كتجربة لا يجدر تفويتها.

The Review

BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA

5 Score

تعد BAN: The Prologue of GUCHA GUCHA تجربة رعب طموحة و تبرز في الناحية الفنية ولكنها تتعثر في التنفيذ. اللعبة تنجح في خلق اجواء توتر بفضل سرد قصصي وتصميم صوتي جيدا، و لكن ميكانيكا اللعب الخشنة والمشكلات الفنية والافتقار إلى الصقل يعيق تميز و بروز اللعبة كتجربة لا يجدر تفويتها.

PROS

  • ترقيات بصرية جيدة مع نماذج شخصيات محسّنة و عمل جيد على الإضاءة
  • سرد قوي وأسلوب لعب جذاب
  • آليات قتالية محسنة

CONS

  • لا توجد تحسينات كبيرة في أسلوب اللعب أو محتوى إضافي بخلاف الترقيات الرسومية
  • معدل إطارات غير ثابت في العديد من المناطق
  • اللعبة ببساطة غير مصقولة
  • العديد من المشاكل الفنية و أداء سيء
  • أسلوب لعب خشن و متقطع

Review Breakdown

  • العلامة 5
Exit mobile version