God of War RagnarokGod of War Ragnarok عبارة عن إنتاج فخم مع صور نقية ، وحجم مذهل ، ومعارك قاسية مرضية بقدر ما هي وحشية ، وعالم يطالب باستكشاف كل زاوية وشق.

من النادر أن يكون لديك مثل هذه المشاعر البسيطة حول اللعبة.

تعد God of War Ragnarok تكملة Sony Santa Monica علامة عالية على المستوى المتوسط ​​وتتفوق بالتأكيد على جميع ألعاب الطرف الأول حتى الآن على PlayStation 5.

في لعبة يقوم فيها إلاه ضخم بتمزيق جميع أنواع الكائنات من أطرافهم ، فإن اللحظات الأكثر إثارة للصدمة لا تغمرها الدماء ، بل تحملها الكلمات المؤثرة والمشاعر القلبية.

إنهم إله حرب سابق معروف بقتل أقاربه بلا رحمة يجدون الكلمات للتعاطف مع الخسارة

طفل يائس يفرز أبًا لكسر حلقة التدمير الذاتي لحظة حنان في حياة صبي يحمل ثقل العالم على كتفيه.

تتمثل أكثر إنجازات God of War Ragnarok في استكشاف الخسارة والحب الحزن والنمو.

الحتمية والتحدي.

إنها لعبة مكتوبة بشكل جيد ومذهلة تفكك أساطير الآلهة الإسكندنافية وتعيد بنائها كقصة ملحمية حول العائلات.

قصته لا تتعلق بنهاية العالم ، ولكن عن أولئك الذين لهم يد فيه.

إنهم محترمون كآلهة أسطورية ، لكنهم يتميزون بعيوب عميقة ، ملتوية بوجهات نظر منحرفة ، ومفسدة بدوافع مشكوك فيها بنفس الطريقة التي يتسم بها الأشخاص الذين يترأسونهم.

يمتلك البعض أيضًا صفات تعويضية.

يتم سرد قصة راجناروك من منطقة رمادية حيث تطمس الفروق الدقيقة الخط الفاصل بين الأبطال والأشرار خير و شر.

من خلال تحديك باستمرار لإعادة النظر في من هم والعوامل التي تحرك أفعالهم ، تظل هذه الشخصيات مقنعة طوال الوقت.

هناك لحظات لا يفترض أن تكون فيها الشخصيات تتجذر لتكشف عن التجارب والمحن التي شكلتها ، أو الشياطين التي تقاتلها.

هذا وحده يكفي لإضفاء الطابع الإنساني عليهم ، لكن راجناروك يعكس أيضًا نضالات الأبطال في الخصوم.

على الرغم من أن Kratos و Atreus هما نجوم العرض ، إلا أن كل شخصية تقريبًا في خضم رحلتهم المعقدة.

بالنسبة للبعض ، هو الذي سيرفعهم من حفرة اليأس أو يسحبهم من الظلام إلى طريق أكثر إشراقًا.

بالنسبة للآخرين ، إنه أمر يغذي الهواجس التي يمكن أن تؤدي إلى تدمير كل شيء وكل شخص.

يتضح هذا بشكل أفضل من قبل Kratos و Atreus الذين ، بقتل Baldur في نهاية اللعبة الأخيرة ، يكون بمثابة نذير نهاية الزمان.

عواقب هذه اللحظة تؤثر عليهم بشكل مختلف ، وما يشعرون به هو مسؤوليتهم لأن أفعالهم تجذبهم في اتجاهات مختلفة.

يركز Kratos ، الذي تعلم أخيرًا توجيه ابنه من خلال الحب بدلاً من الخوف ، على توجيهه بعيدًا عن الصراع وشؤون آلهة Aesir ، لكنه يفعل ذلك مع العلم أن ابنه قد تنبأ بأن يلعب دورًا في Ragnarok وهو مقدر أن يموت.

يضطر Atreus إلى منع Ragnarok ومعرفة من هو Loki الاسم الذي أطلقه عليه العمالقة وينطلق للعثور على Tyr ، إله الحرب الإسكندنافي ، لتحقيق أهدافه.

تعمل هذه الديناميكية المعقدة كصراع بينهما رجل يريد تجنب الحرب بأي ثمن ، بعد أن تعلم الخسائر التي تنجم عن ذلك مباشرة ، مقابل صبي يعتقد أن الحرب هي الطريقة الوحيدة لإسقاط قوة دمرت حياة هؤلاء.

God of War Ragnarokأولئك الذين يتذكرون المرحلة التي تنطلق من Atreus من اللعبة الأخيرة سوف يتذكرون أيضًا مدى الإحباط الذي كان يمر به ذلك لا يوجد شيء مزعج أكثر من طفل مغرور.

لكن راجناروك يتعامل مع الاختلافات في المنظور بين الأب والابن بطريقة مختلفة كثيرًا.

يفكر كراتوس الآن في السماح لابنه بتشكيل طريقه الخاص وتعلم أن التمسك بقوة شديدة قد يدفعه بعيدًا.

لقد نضج أتريس منذ آخر مرة رأيناه فيه وهو الآن مدرك أكثر أن أفعاله يمكن أن يكون لها عواقب وستكون لها عواقب.

نتيجة لذلك ، تحولت الديناميكية إلى حيث يحاول Kratos التعرف على ابنه بدلاً من تعريفه ، بينما يبذل Atreus قصارى جهده لرؤية الأشياء من منظور والده.

وفي كلتا الحالتين ، يلعب محامي ميمير دورًا رئيسيًا في هذا الأمر.

تم نقل ثمار الرحلة التي خضعت لها كلتا الشخصيتين في اللعبة السابقة إلى هذه التكملة ، وبفضل الكتابة والتمثيل الرائعة ، فإن الفترات الفاصلة بينهما مثيرة للاهتمام حقًا.

هناك إحساس جديد بالاحترام المتبادل في هذه المحادثات ، وهي منطقة مجهولة بالنسبة لكراتوس ، والتي بدورها تغذي فكرة النمو التي تدعم God of War Ragnarok.

إن الشخصيات الجديدة وأولئك الذين أصبحت على دراية بهم في اللعبة السابقة لديهم تجارب تؤثر بعمق عليهم وعلى الأشخاص من حولهم.

لعبة God of War Ragnarok غنية بالمواضيع التي يجب تفريغها ، من تأثير العائلات وصدمات الأجيال إلى كيف يمكن لإساءة استخدام السلطة والتلاعب العاطفي أن يغير الناس.

God of War Ragnarok

يضع God of War Ragnarok البانتيون الإسكندنافي تحت أقسى الأضواء لإظهار مدى عيوبها العميقة ، ونحن قادرون على استكشاف ذلك بدقة من خلال تجاربنا الخاصة معهم ، بالإضافة إلى الحكايات التي يرويها الآخرون الذين لديهم تجاربهم الخاصة.

يعود Mimir ، أذكى رجل على قيد الحياة ، ليقدم رؤيته حول كل الأشياء في التاريخ الإسكندنافي ، كما تفعل الكتابات المختلفة المنتشرة في جميع أنحاء العوالم التي تسرد التواريخ المعقدة ، وحكايات الشخصيات البارزة ، أو تقدم نظرة ثاقبة لأفكار ومشاعر شخصيات مختلفة.

God of War RagnarokGod of War Ragnarok هي لعبة طويلة ، ولكن في كل خطوة من الرحلة ، تجعلها الكتابة والتوصيف أمرًا مهمًا.

إنه يبرر وقت التشغيل هذا من خلال تنمية علاقة حميمة مع الشخصيات التي لا يمكن تحقيقها إلا من خلال قضاء ساعات وساعات معهم ، وتعلم كيف يرون العالم ، وما الذي يؤثر على تفكيرهم.

وكل شخصية رائعة إلى حد كبير ، ولكن على وجه الخصوص آلهة Aesir ، الذين يمكن أن يكونوا مجموعة قاسية في أفضل الأوقات.

لكن مع التهديد الذي يلوح في الأفق بزوالهم ، يبدأ كل منهم في الانهيار بطرق مختلفة.

بالنسبة للبعض ، تصبح طبيعتهم مركزة بشكل أكبر ، مما له تداعيات مؤسفة.

لكن God of War Ragnarok هي واحدة من أكثر الأساطير التي لا تنسى.

لقد تم رفعه من خلال وجود Kratos ، الذي توفر له حياته السابقة كإله يوناني منظورًا فريدًا ، ولكن أيضًا لأنه تم وضعه في مركزه.

الأساطير التي اعتدنا عليها تتشكل من حوله وابنه ، وهم يلتزمون بطريقة مثيرة للإعجاب حقًا.

عندما يتم قول كل شيء وفعله ، يمكنك أن تتراجع وتتأمل كيف تم نسج خيوط مختلفة بدقة وإبداع من السرد والتوصيف من ألقاب God of War القديمة ، والإدخال السابق في هذه السلسلة المعاد تشغيلها ، والأساطير الإسكندنافية ككل.

عندما يتعلق الأمر بمواجهة أعداء Kratos و Atreus في ساحة المعركة ، فإن God of War Ragnarok لا يقوم بأي خروج عن اللعبة السابقة ، على الرغم من وجود بعض الإضافات والتوسعات الجديدة التي تم إجراؤها على الآليات الرئيسية.

تظل طريقة اللعب الأساسية كما هي

هناك نوع مجنون من البهجة يأتي من الدوس حول الساحات يتأرجح بفأس Leviathan المضمون لتشق Draugrs و Elves والتنين والشياطين وجميع أنواع المخلوقات الرائعة الأخرى.

God of War Ragnarokيتمتع Kratos أيضًا بإمكانية الوصول إلى Blades of Chaos منذ البداية ، وقد استخدمتها Sony Santa Monica بشكل كبير.

بالإضافة إلى استخدامها كأدوات ممتازة للتحكم في الحشود والتخلص من أضرار إضافية للمخلوقات المحاذية للجليد ، تُستخدم الشفرات النارية أيضًا للتأكيد على الحركة.

يمكن لـ Kratos الإمساك بالأعداء وإغلاق المسافة معهم ، مما يعني أنهم في متناول اليد لتحديد أولويات الهدف وحتى تكتيكات الهروب.

لكنها ضرورية أيضًا للصعود سريعًا إلى المنصات المرتفعة ، حيث غالبًا ما يضع الأعداء أنفسهم لأخذ طلقات نارية.

هذا يعني أنك ستحتاج إلى أن يكون لديك وعي أعمق بمحيطك والتأكد من معالجة هذه التهديدات بسرعة.

هناك إضافة جديدة ولكنها مرحب بها للغاية وهي القدرة على إطلاق مناطق مرتفعة وتنفيذ هجمات غاطسة على تلك الموجودة أدناه ، مما يضمن عدم فقد الإحساس بالزخم الذي يتم إنشاؤه في المناوشات عند التنقل في ساحة المعركة.

الدروع تحصلت كذلك على نصيبها من الترقية.

كنت في السابق مقيدًا بواحد فقط ، ولكن في Ragnarok ، يتمتع Kratos بإمكانية الوصول إلى مجموعة واسعة من الدروع.

عادةً ما يكون لكل واحد نمط لعب يلبي احتياجاته ، لذلك بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في التركيز على صد الهجمات لإنشاء فتحات ، هناك مجموعة من شأنها تمكين ذلك.

ولكن إذا كنت من النوع الذي يحب تلف الدبابات ، فستتوفر خيارات أكبر وأكثر ثباتًا.

عادةً ما تحتوي الدروع أيضًا على وظيفة ثانوية يتم تنفيذها من خلال النقر على L1 مرتين للتحقق من العدو وخلق مساحة ، أو ضرب الدرع في الأرض لكسر الحراسة ، أو للرد بلكمة تضربهم للخلف ، أو حتى الاندفاع للأمام.

يعزز هذا التجاعيد الجديدة الشعور الهجومي بالقتال من خلال السماح لك بالانتقال من القدم الخلفية إلى الأمام في لحظة.

إنها إضافة صغيرة ذكية تعني أنه يمكنك تبديل أسلوب اللعب الخاص بك ، إذا كنت تريد ذلك.

زيادة تعزيز ما هو قادر على Kratos هي أنظمة لعب الأدوار المختلفة المرتبطة بالمعدات.

بطبيعة الحال ، يمكن ترقية المعدات لتحسين قوتها ، وفعالية العنصر المشبع بها ، أو قوة هجوم Runic الفريد ، من بين أشياء أخرى. لكن معظم الإضافات الملموسة تكون غالبًا في المرفقات ، والتي سيعمل بعضها على تحسين السمات بشكل أكبر بينما يذهب البعض الآخر إلى أبعد من ذلك لتقديم وظائف جديدة مثل إرسال موجات متتالية من الصقيع مع كل تأرجح للفأس.

يتم التعامل مع الدرع بالمثل ، حيث يمنح الإيجابيات والسلبيات للسمات أو يكون له تأثير فريد يتم تنشيطه بواسطة شروط معينة.

لا شيء من هذا يغير اللعبة أو مبتكرًا بشكل خاص ، لكنه يوفر الحرية في إنشاء تصميم لكراتوس يلبي أسلوبك في اللعب.

God of War Ragnarokينعكس عدوان كراتوس في الأعداء ، الذين يضربون بقوة أكبر بكثير من ذي قبل ويهدفون إلى التغلب.

في الساعات الأولى ، يكون هذا جيدًا ، ولكن مع تصاعد اللعبة وظهور أعداء أكثر صعوبة ، يمكن أن يكافح الميكانيكيون تحت ضغط السرعة المتزايدة والعدوانية.

غالبًا ما يمتص هؤلاء الأعداء قدرًا أكبر من الضرر ، ولديهم مراحل متعددة ، أو يتحركون ويهاجمون من مسافة بعيدة ، وفي كثير من الحالات ، يمكن أن يكون هناك العديد منهم.

لهذا السبب ، غالبًا ما تشعر وكأنك مجذوب في اتجاهات متعددة وتشققات في نموذج الخيارات الدفاعية.

God of War Ragnarokفي النهاية ، على الرغم من أن هذه المشكلات يمكن أن تكون مزعجة ، إلا أنها صغيرة وفي المخطط الكبير للأشياء لا تؤثر بشكل كبير على كيفية اندماج الميكانيكا.

أصبح القتال أكثر هدوءًا وديناميكية من ذي قبل ، وهو مثير بغض النظر عما إذا كنت تقاتل عددًا قليلاً من Draugers أو تتاجر بالضربات مع الآلهة.

إنه مصمم بعناية ومرضي تمامًا من أول تأرجح للفأس إلى آخره.

تأخذهم معارك Kratos و Atreus عبر جميع العوالم التسعة ، وهو تغيير عن اللعبة السابقة حيث تم إغلاق اثنين من العوالم.

أحد أكثر الأجزاء إثارة للاهتمام في God of War Ragnarok هو كيف تعيد تخيل المناطق التي كانت في اللعبة الأصلية.

يستخدم Fimbulwinter كغرور سردي لمنح هذه الأماكن المألوفة حياة جديدة.

في الميثولوجيا الإسكندنافية ، يعتبر Fimbulwinter ، الذي يُترجم إلى الشتاء الطويل، بمثابة مقدمة لـ Ragnarok.

داخل اللعبة ، يؤثر على العوالم التسعة بطرق مختلفة.

Midgard على سبيل المثال محاصر ببرد قارس ، لذلك عندما تعود إلى بحيرة التسعة مرة أخرى ، يكون قد تجمد بالكامل.

قد يتعذر الآن الوصول إلى المناطق الرئيسية في البحيرة التي ربما تكون قد أصبحت على دراية بها في اللعبة الأخيرة حيث يتم فتح أجزاء جديدة منها.

تهب رياح باردة عبر السطح الجليدي للبحيرة وفي وسط كل ذلك ، بالكاد يمكن التعرف على معبد Thor في ظل تراكم الثلوج.

تكون قمم الجبال الجليدية بمثابة خلفية لضربة إضاءة واحدة ، مجمدة في مكانها كدلالة على معركة ضارية.

بطبيعة الحال ، تم تغيير الملاحة تمامًا حيث لم يعد بإمكانك الإبحار في المياه.

بدلاً من ذلك ، يتجول Kratos و Atreus على زلاجة تجرها ذئاب الحيوانات الأليفة الموثوقة ، وهي طريقة لطيفة لخلط الطريقة التي تتجول بها.

في نقاط معينة ، يمكنك حتى استخدام إحساسهم الشديد بالوعي لاكتشاف الأهداف ، وهي لمسة لطيفة.

تبدو سفارتالفهايم رائعة الجمال من الضواحي ، بسمائها الزرقاء الزاهية.

ولكن عندما تغامر بعمق في أراضيها الرطبة ، فإنها تصبح أكثر شبهاً بالصحراء ، مع وجود صخور متعرجة تبرز بشكل محرج ومعدات التعدين الخشبية المنهارة تملأ الفراغات بينهما.

هناك أجواء قاحلة غير سارة بها ، ومع ذلك ، في نفس الوقت ، إنه مشهد بصري رائع ، غني بالتفاصيل ومعقد في بنائه.

فاناهايم ، موطن فانير ، عبارة عن غابة خضراء استعادت الكثير من المناظر الطبيعية تتأرجح الأشجار بلطف في مهب الريح استقر الطحلب فوق الماء ، ونباتات الثعابين على طول الأرضيات الحجرية وحتى الأضرحة من صنع الإنسان.

وإذا توقفت لحظة للتوقف والنظر حولك ، ستجد الحياة البرية بين كل المناطق الخضراء.

إنه مكان حي للغاية ، مما يجعله يتناقض بشكل رائع مع برودة Midgard أو العظمة المتلألئة لعمارة Alfheim.

God of War Ragnarokلا توجد منطقة واحدة في God of War Ragnarok مصادفة بحجم بحيرة التسعة ، ولكن يبدو أن هذا هو أحد أعراض كيفية تحركك باستمرار حول مجموعة متنوعة من المواقع بدلاً من العودة مرارًا وتكرارًا إلى موقع واحد.

بغض النظر ، فإن كل عالم لديه إحساس كبير بالمقياس ، وعندما تتنقل بينهما ، فإن نطاق العالم ككل يتفوق على ما حدث من قبل.

بينما تنقل حملة القصة الرئيسية Kratos و Atreus عبر جميع العوالم التسعة ، هناك الكثير من المهام الجانبية التي يجب القيام بها في كل من هذه المواقع.

هذه المهام ليست إلهاءًا أبدًا وتقدم دائمًا مكافأة جيدة ، سواء كان ذلك عنصرًا أو مواد تصنيع ، على أقل تقدير.

ومع ذلك ، فإنهم يقدمون أيضًا في معظم الأوقات جزءًا من المعرفة ، أو يجسدون شخصية جانبية ، أو يمنحون كراتوس ، وأتريس ، وميمير شيئًا جديدًا للتواصل معه.

في Ragnarok ، أصبح Kratos الآن أكثر فضولية ، Mimir مستعد دائمًا ومستعد لتقديم رؤيته ، ويغتنم Atreus الفرصة لإلقاء النكات على نفقتهم.

God of War Ragnarok هي لعبة مسلية هناك أكثر من بضع لحظات من الضحك.

وهذا ما يميز God of War Ragnarok عن سابقتها ومعظم ألعاب الحركة الأخرى.

على الرغم من كونها قصة عن الآلهة المتحاربة ونهاية العالم ، فإن روح اللعبة هي شيء أكثر عاطفية.

كان النهج المدروس للعبة الأخيرة لاستكشاف الأبوة غير متوقع ، تمكن راجناروك بطريقة ما من الشعور وكأنه حكاية شخصية أكثر عن الطبيعة المعقدة للعائلات والأشخاص الذين يشكلونها.

لكل لحظة من الوحشية ، هناك واحدة من المشاعر الحقيقية والقابلة للنسب.

ستختلف طريقة هبوطها من شخص لآخر.

إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن God of War Ragnarok يعزز فريق السرد في Sony Santa Monica كواحد من أفضل الفرق في هذا المجال.

على الرغم من كونها قصة عن الآلهة المتحاربة ونهاية العالم ، فإن روح اللعبة هي شيء أكثر عاطفية.

تمكن Ragnarok بطريقة ما من الشعور وكأنه حكاية شخصية أكثر عن الطبيعة المعقدة للعائلات والأشخاص الذين يشكلونها.

رواية رائعة تفسر الأساطير الإسكندنافية بطرق إبداعية و عمل الشخصيات من الدرجة الأولى يجعل كل تفاعل مقنعًا اضافتا الى لحظات قتال مرضية و تجعلك تشعر بالقوة إضافة إلى كل هاذا مرئيات المذهلة ومقياس مثير للإعجاب

God of War Ragnarok

10.0 TOTAL SCORE

مراجعة لعبة God of War Ragnarok

Buy Now
God of War Ragnarok

على الرغم من كونها قصة عن الآلهة المتحاربة ونهاية العالم ، فإن روح اللعبة هي شيء أكثر عاطفية.

تمكن Ragnarok بطريقة ما من الشعور وكأنه حكاية شخصية أكثر عن الطبيعة المعقدة للعائلات والأشخاص الذين يشكلونها.

رواية رائعة تفسر الأساطير الإسكندنافية بطرق إبداعية و عمل الشخصيات من الدرجة الأولى يجعل كل تفاعل مقنعًا اضافتا الى لحظات قتال مرضية و تجعلك تشعر بالقوة إضافة إلى كل هاذا مرئيات المذهلة ومقياس مثير للإعجاب


العلامة 10
PROS
  • قتال متقن مدمان ومتنوع
  • يقدم Chrisopher Judge و Sunny Suljic اثنين من أفضل عروض الألعاب على الإطلاق
  • معركة مرضية تتحداك ولكن تجعلك تشعر بالقوة أيضًا
  • قصة ملحمية ومدمرة عاطفيا
  • مذهل بصريا
  • المزيد من خيارات التخصيص
  • مراحل الاستكشاف مجزية
  • رواية رائعة تفسر الأساطير الإسكندنافية بطرق إبداعية
  • صور مذهلة ومقياس مذهل
  • عمل شخصي من الدرجة الأولى يجعل كل تفاعل مقنعًا
  • قتالات رائع
  • أفضل توصيف كراتوس حتى الآن
CONS
  • لا شيء يستحق الذكر أو يخل بأداء اللعبة
About Author

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مخرج فيديو | متحدث | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

1 Comment

    مرة كراتوس، مرة Kratos.
    مرة إلاه، مرة إله.
    ثم لمَ هذا العناد في عدم استعمال المفردات المستعملة في اللعبة؟

    وبالله عليك، مراجعة من عشر صفحات ولا تذكر الترجمة ولا حتى بحرف واحد؟

    […] إلى مشاركة المزيد قريبًا! […]

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *