Gotham Knightsهذه ليست لعبة Arkham ، على الرغم من أن Gotham Knights تستخدم السلسلة المحبوبة كنقطة انطلاق.

في نسخة العالم المفتوح تمامًا من مدينة جوثام ، ستظل عائلة بات تقضي الكثير من وقتها في الانقضاض على الأعداء من الجرغول والهجمات المتسلسلة بحركات قتالية أنيقة أثناء إرسال مجموعات من رجال العصابات.

سيظلون يزحفون عبر الفتحات للتخلص من الأشرار الذين يشعرون بالقوة من رحيل باتمان المفاجئ.

العالم المفتوح مألوف أيضًا من الناحية الهيكلية بالطريقة التي يحمل بها اللاعب خلال اللعبة.

إنه مليء بالأيقونات التي تتراوح من دقات القصة الرئيسية إلى التجارب والتحديات لمرة واحدة ، لذلك للوهلة الأولى لا يبدو هذا الإصدار من Gotham مختلفًا تمامًا عن الإصدارات الأخرى منه ، أو غيرها من ألعاب العالم المفتوح في هذا الشأن.

على الرغم من أنه يبدو الجزء ، مع الانقسام الطبقي الصارخ ، وموجة الجريمة المستمرة ، والنوايا النيويركية الجديدة ، إلا أن القيام بدوريات في الزحف العمراني هو عمل روتيني للأسف.

نظرًا لأن Gotham Knights يتاجر بجذور المغامرات المجربة والحقيقية لألعاب Batman الحديثة مقابل شجاع يركز على النهب ، فإن إيقاع الحركة يتخلى عن قصص مقنعة تكمل الحملة الرئيسية لمشاجرات الشوارع المتكررة التي تكافئك بصياغة الموارد.

تبدأ اللعبة بقوة ، مع العديد من مهام القصة المؤلفة التي تبدو كبيرة وجريئة تقريبًا كما تتوقع ، بالنظر إلى آخر 15 عامًا من ألعاب Gotham.

ومع ذلك ، بعد هذه المقدمة ، تستقر اللعبة في حلقات لعب غير ملحوظة وغير كاملة مدفوعة بمبادئ تصميم الألعاب كخدمة غير ملائمة.

يتضح هذا بشكل أكبر في كيفية فتح أداة اجتياز فريدة لكل شخصية وشجرة مهارة رابعة كجزء من تحديات Knighthood الخاصة بهم.

باتجيرل تنزلق ، Nightwing لديها طائرة آلية بدون طيار ، وما إلى ذلك.

لكن لا يمكنك استخدام أي من هذه العناصر حتى تكمل 10 جرائم مع سبق الإصرار مع كل بطل.

هذه مجرد جرائم شوارع مبعثرة وجدت في جميع أنحاء المدينة ويعاد توطينها باستمرار.

لن تكمن المشكلة في نقصها ، بل عدم وجود مكائد حول أي منها.

لإلغاء قفل جرائم الشوارع مع سبق الإصرار ، عليك أن تجد أدلة من خلال إكمال جرائم الشوارع الأصغر والأسرع أولاً.

على الفور تقريبًا ، تصبح سلسلة الأحداث هذه مملة جرائم الشوارع غير المرغوب فيها حيث يبلغ عدد الأعداء حوالي نصف دزينة لفتح إصدارات أكبر من نفس المحتوى بشكل أساسي.

Gotham Knightsسترغب في إخراج هذه الأشياء من الطريق سريعًا لكسب عمليات إلغاء القفل في انتظارك ، لذلك بعد بداية ساخنة تتضمن مشهدًا لا يُنسى حيث يسخر هارلي كوين من الأبطال بينما يكاد يكون حزينًا على باتمان ، سرعان ما ينزل إلى ساعات من إكمال 40 منسية المهام الجانبية ، كلها مبنية على هيكل مهمة تم إنشاؤه من الناحية الإجرائية والذي يختلف قليلاً في الهدف ولكن ليس في الممارسة: اذهب هنا ، واضرب أي شخص يتوهج باللون الأحمر في وضع رؤية الواقع المعزز ، وأكمل أي أهداف أو تحديات إضافية للحصول على تجربة إضافية ، وأنت انتهيت. إذا كنت أعمل خيريًا ، فيمكنني القول إن هذا تصوير واقعي لجوثام.

سيكون من المرهق القيام بدوريات في مثل هذه المدينة المضطربة بلا هوادة كل ليلة ، مع العلم أنه ليس هناك حقًا نهاية في الأفق ، ولا مكافأة كبيرة لجهودك.

لكن هذا على الأرجح لم يكن هو النية ، ولا يصنع لعبة فيديو جيدة.

والأسوأ من ذلك ، بمجرد الانتهاء من تحديات Knighthood ، ستظل تصطدم بهذه المهام الجانبية المنسية بشكل متكرر.

إن قصص ال Boss مبوبة بالمستوى لذا لا يمكنك أن ترى بسرعة نهاية أي مهمة ، وللتقدم في المستوى بين مهام الرئيس الرئيسية ، غالبًا ما تقوم بالمزيد من جرائم الشوارع هذه.

وفي الوقت نفسه ، فإن الشخصيات الشهيرة صُنعت لتكون أكثر من مجرد مُقدمي مهام متحركين يقومون بمهام تشبه إلى حد كبير التحديات الأساسية لكسب مخطط بدلة جديد أو فوضى في صياغة الموارد.

يجب أن تكون رحلة أن تصبح حامي مدينة جوثام اليقظ رحلة ذات مغزى بالنسبة للشخصيات واللاعبين الذين يتحكمون بهم ، ولكن نادرًا ما يرقى إلى الشعور بأي شيء أكثر من مجرد العمل المزدحم.

معارك ال Boss هي المكان الذي يجب أن يتوقع فيه الإثارة ، ولكن هناك القليل جدًا منهم ويفتقرون إلى التنوع والبراعة في المواجهات السابقة ، حتى في جهود مطور WB Montreal السابقة لـ Batman.

بصرف النظر عن القصة الرئيسية التي تتضمن بشكل كبير The League of Shadows و The Court of Owls ، ستخوض معركة مع Harley و Clayface .

تم بدء كل سطر من هذه المهام في وقت مبكر جدًا من اللعبة ، لذلك كانت مفاجأة عندما لم تظهر مرة أخرى قبل طرح الاعتمادات.

سيكون لدي مشكلة أقل مع هذا الرقم إذا كانت المعارك النهائية داخل كل منها أكثر تنوعًا وإثارة للاهتمام ، لكن كل منها سينتقل حتمًا إلى معركة حلبة ضد شرير سبونجي ، وربما حشد متقطع من الحمقى.

على الرغم من وجود عدد قليل من الألغاز في Gotham Knights التي يجب حلها بالإضافة إلى العدد الضئيل من الرؤساء الذين سقطوا ، فإن القتال هو النظام المركزي للعبة الذي يتم بناء كل شيء عليه.

ستقود السيارة أو تنزلق أو تتجول في الشوارع وبعيدًا عن أسطح المنازل في المدينة كل ليلة ، بحثًا عن رؤوس تتصدع.

مثل تصميم المهمة وكتابتها ، يترك القتال في البداية انطباعًا قويًا من خلال التميز عن ألعاب باتمان السابقة. لكن المشكلة تكمن في فشلها في التطور مع استمرار اللعبة.

Gotham Knightsإنه يستبدل نموذج الثقل المضاد النشط بشيء أكثر شبهاً بـ RPG ، حيث تتفوق فترات التباطؤ و الزخم على قدراتك ، ويمكن أن يبدو رائعًا لفترة من الوقت.

ستقضي بأناقة على أعداء من فئات قليلة مختلفة ، مثل المتوحشين الكبار الذين يرتدون دروعًا أو القاذفات الحارقة ، ولكن بدلاً من القتال الدفاعي للغاية في Arkham ، حيث كان لديك بشكل منهجي إجابة على كل شيء ألقيت به الطريقة ، هنا يتعلق الأمر أكثر بالحفاظ على الضغط وضرب شيء ما دائمًا إنه الفرق بين الفعل ورد الفعل.

إنه يؤكد على مقياس الزخم على التقنيات المكتسبة الفعلية التي يجب أن يكون باتمان قد علمها للرباعية ، ويبدو كل ذلك باسم كونها لعبة تقمص أدوار تتطلب أعداء أقوياء لا يمكن إرسالهم بنفس السهولة التي أظهرها باتمان من قبل.

لا أحد من هذه الشخصيات في Gotham Knights هو باتمان ، لذا فإن كونهم أكثر بهلوانية ، مثل Nightwing ، أو سحق العظام ، مثل Red Hood ، يعد تغييرًا رائعًا في السرعة من الناحية الجمالية.

لكن مع تقدمه ، فإنه يكشف عن نقص في التنوع.

تبدو الحركات مختلفة لكل شخصية ، لكن الضغط على الزر الذي ستؤديه تقريبًا يتبع نفس البرنامج النصي للعبة بأكملها بغض النظر عن هويتك.

الحركات الخاصة الفريدة لكل شخصية هي الشيء الوحيد الذي يميز الأبطال عن بعضهم البعض.

فشلت The Court of Owls، التي ربما تكون أكبر إضافة جديدة محبوبة إلى أسطورة باتمان منذ وقت طويل ، في الارتقاء إلى مستوى إمكانات مادة مصدر الكتاب الهزلي.

في القصص المصورة ، The Court هي تهديد زاحف دائم الوجود ووجوده مطروح للنقاش مجرد الهمس عنهم قد يتسبب في قتلك ، أو هكذا قل أغاني الأطفال المظلمة.

تم التطرق إلى هذا العنصر من المجتمع السري الخسيس هنا ، لكن كل هذا يبدو وكأنه تشدق من خلال بضعة أسطر من الحوار لا يكملها ما هو معروض.

من الناحية العملية ، تشعر المحكمة كأي فصيل آخر من الأعداء ، خاصةً عندما تصادفهم كثيرًا وهم يشاركون في جرائم الشوارع ، وبالتالي تتجاهل تمامًا أهم خصائص العصابة: عملهم من الظل.

هذا لا يعني أن WB Montreal أساء فهم طاقم الشخصيات.

على الرغم من أن The Court تخبطت سرديًا ، إلا أن النقطة الأكثر إشراقًا في اللعبة هي بالتأكيد رباعي الأبطال.

يتم تسليم Batgirl و Red Hood و Robin و Nightwing مفاتيح المدينة دون سابق إنذار ، وهم غير متأكدين من كيفية ملء أحذية باتمان.

كلما تقدمت ، ستفتح مشاهد الشخصيات في قاعدة عملياتهم ، برج الجرس ، أو في المدينة.

يعد نموهم العاطفي والشخصي نقطة مضيئة نادرة في Gotham Knights ، كما أن نموهم الميكانيكي مدروس جيدًا.

يؤدي رفع المستوى واللعب مع أي منهم إلى فتح نفس نقاط المهارة للآخرين ، مما يدعو إلى الاختلاط في الوقت المناسب مع كل منهم.

التبادل بين الشخصيات لا يمنحك فقط شجرة مهارات جديدة يمنحك منظورًا جديدًا لهذا الرقم الأكبر من الحياة الذي يلوح في الأفق فوق كل واحد منهم لسنوات ، وهو الآن غائب فجأة وبشكل لا رجعة فيه. إنها تهبط بالصعوبة كما هو مخطط لها ، ومن المقنع أن تراهم يلتقطون القطع وينموون معًا.

من الأفضل القيام بهذا النمو معًا في وضع تعاوني ، حيث يمكن لعب اللعبة مع شخص آخر.

على الرغم من عدم وجود وضع لأربعة لاعبين ، إلا أن اللعب مع صديق لا يزال تجربة ممتعة أكثر.

هذا الإصدار من Gotham ليس أفضل عرض له ، ولكنه ضخم ويستفيد من الحقيقة الأساسية لألعاب الفيديو وهي أن كل شيء أفضل في الوضع التعاوني.

تلعب Gotham Knights بذكاء في اللعب التعاوني بعدة طرق أيضًا.

يتبع تقدم القصة الرئيسية تقدم المضيف ، لذا فإن فتح الخريطة بأي من اللاعبين سيكشف قائمة مهام المضيف الحالية.

ومع ذلك ، فإن أي شيء ينقله اللاعب الثاني إلى بياناته الأصلية المحفوظة ، بما في ذلك العتاد الذي اكتشفوه وحتى مهام القصة التي أكملوها.

إذا انضممت إلى صديق لفترة من الوقت ، ثم عدت إلى الحملة مرة أخرى بحفظك الخاص ، فسيكون لديك خيار التخطي والحصول على رصيد للمهام التي أكملتها بالفعل في التعاون.

هذه تفاصيل رائعة يتجاهلها عدد قليل جدًا من هذه الألعاب الاختيارية التعاونية ، لذلك على الرغم من أن Gotham Knights ليست لعبة رائعة في معظم النواحي ، إلا أنها تكشف على الأقل عن طريق أفضل للمضي قدمًا لألعاب مثلها.

Gotham Knightsإنه لأمر مؤسف للغاية أن المدينة ليست أكثر إثارة ، لأنه مع الافتقار المرحب به للربط التعاوني ، فإن الفكرة الرئيسية المتمثلة في نحت المدينة مجازيًا إلى نصفين ، حيث يعلن كل شخص عن إقليم يمكن أن تكون طريقة ممتعة حقًا للعب الأدوار مثل هؤلاء الأبطال.

بدلاً من ذلك ، ليس هناك سبب وجيه للفصل ، حيث أن المحتوى المحيطي يتم حفظه عن ظهر قلب لدرجة أنك سترغب فقط في القيام بما هو مطلوب منك لإلغاء قفل القصة الرئيسية التالية ، ولا شيء أكثر من ذلك.

حتى أن هناك نقصًا غريبًا في محتوى اللعبة النهائية.

عادةً ما يتم إنشاء هذه الألعاب التي تتمحور حول المسروقات على المدى الطويل ، ولكن هنا تحتوي اللعبة على جميع العلامات التي تشير إلى طحن المسروقات دون أي غرض للقيام بها.

بحلول النهاية ، يشعر المشروع ككل بأنه معرض للخطر قليلاً ، وبدلاً من الشعور بالرحلة المظفرة للأبطال الأيقونيين ، فإن الانطباع الدائم هو دورة تطوير صعبة.

ربما كان الإلغاء المفاجئ لإصدارات الجيل الأخير هو العلامة الأولى ، ولكن يظهر المزيد أثناء اللعب. يتضمن ذلك عدم وجود دعم 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم ، وإسقاط الإطارات في الوضع الفردي أو متعدد اللاعبين ، وعدد كبير بشكل غريب من شاشات التحميل المخفية.

إنه يشعر بأنه قديم بالفعل ، على الرغم من أنه لا يزال من الممكن أن يبدو جميلًا جدًا عندما يطفو فوق المدينة باعتباره الوصي الذي لا يكل.

تعمل Gotham Knights على أنها قصة تحذيرية أكثر من كونها الخطوة المنطقية التالية لهذا الكون ذي الطوابق.

لفترة طويلة لم يعرف أحد كيف يصنع لعبة باتمان مقنعة ، ثم حصلنا على أربعة منهم في سبع سنوات. إن أخذ ما نجح من قبل أثناء السعي إلى تطويره أمر مثير للإعجاب ، لكن الهوس بالنهب أمر سيء التصميم وساخر ولا طعم له.

يبدو الأمر كما لو أن حجم المحتوى يُعطى الأسبقية على المحتوى ذي المعنى ، وبالنسبة لأولئك الذين قد يستمتعون بالطحن ، سيكون غياب اللعبة النهائية ملحوظًا.

إن أهداف الشطف والتكرار هذه هي التي تشعر وكأنها مصممة لملء الوقت ودفع المسروقات التي تعيق التجربة في النهاية أكثر من أي خطأ آخر.

يبدو أن اللعبة مصممة لتقديم إحصائية قوية تم تشغيلها لساعات والتي شعرت مؤخرًا بأنها موجودة في كل مكان بشكل مخيف.

لا يمكن لعمل شخصية قوية وتجربة تعاون مدروسة جيدًا أن تنقذ كل ما يعانيه جوثام نايتس ، مما يترك هذه التجربة لا يستحقها المعجبون ولا التجربة التي يحتاجونها الآن.

هذه اللعبة هي ما يجب أن يبدو عليه الفشل ، إنها مفاجأة مع الكثير من الشخصية والقصة القوية التي نتلقاها في النهاية وهي لعبة متكررة جدًا وجوفاء

إلى جانب العديد من القضايا الأخرى من الناحية الفنية والسردية التي تحدثت عن هذه اللعبة ، خيبت آمال الكثير من الناس بمن فيهم نحن

Gotham Knights

5.0 TOTAL SCORE

مراجعة لعبة Gotham Knights

Buy Now
Gotham Knights

هذه اللعبة هي ما يجب أن يبدو عليه الفشل ، إنها مفاجأة مع الكثير من الشخصية والقصة القوية التي نتلقاها في النهاية وهي لعبة متكررة جدًا وجوفاء إلى جانب العديد من القضايا الأخرى من الناحية الفنية والسردية التي تحدثت عن هذه اللعبة ، خيبت آمال الكثير من الناس بمن فيهم نحن


العلامة 5
PROS
  • اللعب التعاوني مدروس جيدًا
  • التفاعلات الشخصية بين ال Bat-family مقنعة
  • اللعب التعاوني يكافئ اللاعبين بالطرق الصحيحة
CONS
  • فشل في استخدام The Court of Owls بأي طريقة
  • فشل القتال في التطور
  • يتطلب رفع المستوى عددًا كبيرًا جدًا من جرائم الشوارع الطائشة
  • يبدو أن المسروقات مطحونة وغير منطقية
  • عدد قليل جدًا من معارك ال Boss ونقص التنوع في كيفية محاربتهم
  • كيف يمكنك تفويت لعبة بهذا القدر عندما يكون لديك الكثير من الموارد لاستخدامها
About Author

رؤوف "Okaito" بلحمرة

رئيس التحرير والمدير العام لـDigitaleanime | صحافي ويب في ثقافة البوب | مخرج فيديو | متحدث | مدير أحداث متخرج في التسويق والتضاريس جامع منتجات ثقافة البوب وألعاب الفيديو

0 Comment

    […] تم إحياؤها من بقايا Vision، مع مظهر أبيض مذهل بالكامل ، حيث قاتلوا وناقشوا مسألة متى يكون لم تعد السفينة نفس […]

Leave a Reply

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *