أعلنت CyberConnect2 رسميًا عن مشروعها الجديد .hack//Z.E.R.O. تزامنًا مع الذكرى الثلاثين لتأسيس الاستوديو. تمثل اللعبة عودة قوية لسلسلة تقمص الأدوار بعد سنوات من الغياب.
من وجهة نظري، كعاشقة السلسلة. هذه الخطوة تعكس ثقة الاستوديو بإرثه ورغبته في استعادة بريقه.
تطوير ونشر كامل تحت إدارة CyberConnect2
سيكون العنوان الجديد أول مشروع في السلسلة تتولى CyberConnect2 تطويره ونشره بالكامل. وجاء ذلك بعد حصولها على موافقة Bandai Namco Entertainment لإدارة جميع مراحل الإنتاج ذاتيًا.
وبذلك، تشرف الشركة على التخطيط والتنفيذ وحتى الإطلاق دون تدخل مباشر من جهة خارجية، مما يمنحها تحكمًا إبداعيًا أوسع.
إعادة تعريف عالم .hack
انطلقت السلسلة عام 2002 مع لعبة .hack//Infection، وقدمت آنذاك مفهوم العالم المزدوج بين الواقع ولعبة MMORPG خيالية باسم “The World”.
ووفقًا للمنتج التنفيذي Hiroshi Matsuyama، سيواصل الجزء الجديد هذا النهج السردي. ومع ذلك، سيركز بشكل أكبر على الأحداث في العالم الواقعي مقارنة بالأجزاء السابقة.
كما أوضح أن عنوان “Z.E.R.O.” يرمز إلى إعادة انطلاق السلسلة من نقطة البداية او Spin Off. لذلك، لا يرتبط المشروع مباشرة بالأعمال السابقة، مما يجعله مناسبًا للاعبين الجدد دون الحاجة لمعرفة الخلفية الكاملة.
مزيج بين الأكشن والـRPG
لن يقتصر المشروع على الطابع التقليدي لألعاب تقمص الأدوار. بل سيقدم عناصر أكشن ومغامرة لتعزيز وتيرة اللعب.
برأيي، هذا التوجه قد يساعد السلسلة على جذب جمهور أوسع، خاصة مع تغير توقعات اللاعبين في السنوات الأخيرة.
لمسة موسيقية عالمية
يتولى عازف الكمان العالمي Taro Hakase تأليف الموسيقى الرئيسية. هذه الخطوة تعكس توجهًا فنيًا واضحًا لإضفاء طابع درامي مميز على التجربة.
وعلاوة على ذلك، تشير مشاركة اسم موسيقي بارز إلى رغبة الاستوديو في تقديم عمل متكامل من الناحية السمعية والبصرية.
ماذا عن موعد الإصدار؟
حتى الآن، لم تكشف CyberConnect2 عن موعد الإصدار أو المنصات المحددة. لكنها أكدت تطوير اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية.
وبينما يترقب الجمهور مزيدًا من التفاصيل، يبدو أن الاستوديو يسعى لإعادة تقديم واحدة من أبرز سلاسله الكلاسيكية برؤية معاصرة.
في النهاية، أرى أن .hack//Z.E.R.O. تمثل اختبارًا حقيقيًا لقدرة CyberConnect2 على الجمع بين الحنين والتجديد، وهي معادلة صعبة لكنها واعدة.














