كشف حدث Capcom Spotlight عن مجموعة واسعة من الأخبار المتعلقة بألعاب الشركة القادمة. استعرض الحدث نظرة جديدة على PRAGMATA مع تحديث موعد الإصدار. كذلك حصلنا على عرض أنمي جديد للعبة Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection مع تفاصيل إضافية حول المحتويات القادمة.
وفي السياق نفسه، شاركت Capcom تحديثات حول Mega Man: Dual Override ومجموعة Mega Man Star Force Legacy Collection. كما سلط الحدث الضوء على احتفالات الذكرى الثلاثين لسلسلة ريزدنت إيفل، إضافة إلى وصول المقاتل Alex إلى Street Fighter 6. من خلال متابعتي للعرض، بدا واضحًا أن الشركة تستعد لعام مليء بالمحتوى لمحبي عناوينها الشهيرة.
عام احتفالي ضخم لسلسلة الرعب Resident Evil
تستعد سلسلة ريزدنت إيفل للاحتفال بمرور ثلاثين عامًا على انطلاقها في 22 مارس 2026. يأتي هذا الاحتفال بعد إصدار لعبتي Resident Evil Requiem وحزمة Resident Evil Generation Pack مؤخرًا.
وخلال هذا العام، تخطط كابكوم لتنظيم فعاليات متعددة احتفالًا بتاريخ السلسلة. أعتقد أن هذه المناسبة تمثل لحظة مهمة لمحبي ألعاب الرعب، خاصة أن السلسلة تركت بصمة كبيرة في صناعة الألعاب طوال العقود الماضية.
تعاون خاص مع مدينة الألعاب Universal Studios Japan
يحتفل منتزه Universal Studios Japan أيضًا بمرور 25 عامًا على تأسيسه هذا العام. لذلك قررت إدارة المنتزه التعاون مجددًا مع سلسلة ريزدنت إيفل لتقديم تجربة ترفيهية جديدة للزوار.
ستعتمد هذه التجربة على أحداث لعبة Resident Evil Requiem. وبهذا سيتمكن الزوار من الدخول إلى عالم اللعبة بطريقة تفاعلية غير مسبوقة. من وجهة نظري، هذا النوع من التجارب يجعل عالم الألعاب أقرب إلى الواقع.
حفلات موسيقية خاصة بعشاق السلسلة
ضمن الاحتفالات أيضًا، ستقام سلسلة حفلات موسيقية أوركسترالية بعنوان “Resident Evil 30th Anniversary Concerts – Symphony of Legacy”. بدأت بالفعل عملية بيع التذاكر الخاصة بهذه العروض.
ستقدم هذه الحفلات أشهر مقطوعات السلسلة بأسلوب أوركسترالي ضخم. لذلك أتوقع أن تجذب هذه الفعاليات جمهورًا واسعًا من عشاق الموسيقى وألعاب الرعب على حد سواء.
لعبة أركيد جديدة مستوحاة من Resident Evil 2
إضافة إلى ذلك، يجري تطوير لعبة أركيد جديدة مستوحاة من Resident Evil 2. تقدم هذه التجربة أسلوب تصويب مباشر ضد جحافل الزومبي.
تستخدم اللعبة تقنيات خاصة مثل نفث الهواء واهتزاز الأرضية لزيادة الإحساس بالخطر. ونتيجة لذلك يشعر اللاعب بالتوتر في كل لحظة أثناء المواجهة. عندما قرأت تفاصيل هذه التجربة، بدت لي محاولة واضحة لنقل أجواء الرعب إلى تجربة تفاعلية بالكامل.














