تعود لعبة Marathon في إصدارها الجديد لعام 2026 كمحاولة جريئة من استوديو Bungie لإعادة إحياء واحدة من أقدم عناوينه، ولكن هذه المرة بأسلوب مختلف كليًا. اللعبة صدرت في 5 مارس 2026 على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series وPC، وتبتعد عن جذورها كلعبة تصويب فردية لتقدم تجربة Extraction Shooter تعتمد على اللعب الجماعي والتنافس الشرس.
بدلًا من الممرات الضيقة والسرد التقليدي، تقدم Marathon عالمًا مفتوحًا نسبيًا على كوكب Tau Ceti IV، حيث يتقمص اللاعب دور Runner، وهو كيان رقمي داخل جسد صناعي يُرسل في مهام خطيرة لجمع الموارد والبقاء حيًا… أو خسارة كل شيء.
راجعنا اللعبة بفضل كود مراجعة مقدم لنا من PlayStation مباشرة و اليوم يمكن نشارك معكم مراجعتنا
القصة: عالم قاسٍ تتحكم فيه الشركات
تدور أحداث اللعبة في مستقبل بعيد بعد انهيار مستعمرة بشرية على كوكب Tau Ceti IV، حيث أصبحت المنطقة ساحة صراع بين شركات عملاقة وفصائل غامضة. اللاعب لا يمثل بطلًا تقليديًا، بل مجرد أداة في حرب اقتصادية، يتم إرسالها مرارًا وتكرارًا لتحقيق أهداف لا تخدمه شخصيًا.
السرد هنا غير مباشر إلى حد كبير، حيث تعتمد اللعبة على الوثائق – Codex والتفاعلات مع الفصائل لكشف الخلفية. ورغم أن الغموض مثير للاهتمام، إلا أن القصة تبقى في المرتبة الثانية مقارنة بالتركيز الكبير على أسلوب اللعب.
أسلوب اللعب: عمق تكتيكي وإدمان واضح
تعتمد Marathon على حلقة لعب بسيطة في ظاهرها لكنها عميقة في التنفيذ: الدخول إلى الخريطة، جمع الغنائم، تنفيذ العقود، ثم محاولة الهروب حيًا. الفشل يعني خسارة كل شيء.
الميكانيكيات الأساسية قوية جدًا، خاصة نظام إطلاق النار الذي يبرز خبرة Bungie بشكل واضح. كل سلاح يمتلك إحساسًا فريدًا، من البنادق الهجومية إلى القناصات، مع تصميم صوتي يعزز الشعور بالقوة والتأثير.
نظام Runners أو الفئات يمثل أحد أبرز نقاط القوة. كل فئة تقدم أسلوب لعب مختلف:
فئة Assassin تعتمد على التخفي والسرعة
فئة Destroyer تركز على القوة والدفاع
فئة Triage تقدم الدعم والعلاج
فئات مثل Thief وVandal تضيف تنوعًا في الحركة والسيطرة
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
التخصيص عميق، سواء عبر الأسلحة أو التعديلات أو القدرات، مما يسمح ببناء أساليب لعب متنوعة. كذلك، نظام الفصائل يضيف طبقة تقدم طويلة المدى تشجع على الاستمرار.
لكن في المقابل، هناك تعقيد ملحوظ. اللعبة لا تقدم شرحًا كافيًا، ما يجعل البداية صعبة على اللاعبين الجدد، خاصة مع كمية الأنظمة والمعلومات الكبيرة.
الرسوميات: هوية بصرية جريئة ولكن مثيرة للجدل
تعتمد Marathon على أسلوب retro-futuristic مليء بالألوان الصارخة والتصاميم الغريبة. هذا التوجه يمنح اللعبة شخصية مميزة، خاصة في تصميم الشخصيات والبيئات.
الخرائط تبدو جميلة بصريًا، مع مزيج بين منشآت صناعية وأماكن مهجورة. ومع ذلك، التصميم الهيكلي للخرائط يعاني من مشاكل واضحة، مثل غياب التنوع في الارتفاعات أو النقاط الاستراتيجية، ما يؤثر على جودة المواجهات.
الأداء التقني: أساس قوي مع بعض التعثرات
من الناحية التقنية، تقدم اللعبة أداءً ممتازًا على PlayStation 5 Pro، مع دقة عالية وثبات ملحوظ في معدل الإطارات، ما ينعكس مباشرة على سلاسة التجربة داخل المباريات. كذلك، أوقات الدخول إلى الجولات تعتبر جيدة نسبيًا، وهو ما يساعد في الحفاظ على إيقاع لعب سريع دون فترات انتظار مزعجة.
في المقابل، تبدأ المشاكل بالظهور خارج نطاق المباريات، حيث تعاني واجهة المستخدم من تعقيد واضح يجعل التعامل معها غير مريح. إضافة إلى ذلك، يبدو التنقل بين القوائم بطيئًا ومربكًا، ما يؤثر على تجربة الاستخدام بشكل عام. كما أن نظام الغنائم لا يعمل بالكفاءة المطلوبة دائمًا، إذ يعاني أحيانًا من بطء في التحميل.
رغم أن هذه المشاكل لا تصل إلى حد إفساد التجربة بالكامل، إلا أنها تؤثر بشكل مباشر على سلاسة الاستخدام وتحتاج إلى تحسينات واضحة.
تصميم الصوت: عنصر حاسم في البقاء
الصوت في Marathon ليس مجرد عنصر جمالي، بل أداة لعب أساسية. سماع خطوات الأعداء أو إطلاق النار قد يحدد مصير الجولة بالكامل. الموسيقى والتأثيرات الصوتية تعزز التوتر بشكل كبير، خاصة أثناء المواجهات أو الاقتراب من مناطق الخطر. استخدام سماعات الرأس يكاد يكون ضروريًا للاستفادة الكاملة من التجربة.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تقدم Marathon نظام إطلاق نار ممتاز يُعد من الأفضل في فئته. تنوع الفئات يضيف عمقًا تكتيكيًا واضحًا، بينما حلقة اللعب الإدمانية تدفع اللاعب لإعادة المحاولة باستمرار. كذلك، الهوية البصرية والصوتية تمنح اللعبة طابعًا فريدًا يميزها عن المنافسين.
في المقابل، تعاني اللعبة من واجهة مستخدم سيئة التصميم، ونظام شرح ضعيف يترك اللاعب في حيرة. تصميم الخرائط يفتقر إلى العمق التكتيكي، ونظام الغنائم غير مُرضٍ في بعض الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، الاعتماد الكبير على نظام الـ Battle Pass قد لا يروق للجميع.
الخلاصة: تجربة قوية لكنها ليست للجميع
Marathon تقدم تجربة Extraction Shooter صلبة مبنية على أساس ميكانيكي ممتاز، لكنها في الوقت نفسه لعبة قاسية تتطلب صبرًا وتعلمًا مستمرًا. ليست موجهة للاعبين العاديين، بل لمن يبحث عن تحدٍ حقيقي وتجربة تنافسية مكثفة.
رغم مشاكلها، تملك اللعبة مقومات النجاح على المدى الطويل، خاصة إذا تم تحسين الجوانب التقنية وتصميم الخرائط. في وضعها الحالي، يمكن اعتبارها تجربة ممتعة لكنها غير مكتملة، تعتمد بشكل كبير على دعم المطورين في المستقبل.

The Review
Marathon
تعيد Marathon تقديم نفسها كلعبة Extraction Shooter تعتمد على التوتر، المخاطرة، والمهارة، مع أساس ميكانيكي قوي يقوده نظام إطلاق نار متقن وتنوع واضح في أساليب اللعب. في المقابل، تعاني التجربة من مشاكل في الواجهة وتصميم الخرائط، إضافة إلى تعقيد قد ينفّر اللاعبين الجدد. اللعبة ليست موجهة للجميع، لكنها تقدم تجربة عميقة ومجزية لمن يبحث عن تحدٍ حقيقي. مستقبلها يعتمد بشكل كبير على دعم المطور وتحسين الجوانب التقنية والتصميمية.
PROS
- نظام إطلاق نار ممتاز يعكس خبرة Bungie
- عمق تكتيكي واضح بفضل تنوع فئات Runners
- حلقة لعب إدمانية قائمة على المخاطرة والمكافأة
- تخصيص واسع للأسلحة والقدرات
- تصميم صوتي قوي يؤثر مباشرة على أسلوب اللعب
- هوية بصرية فريدة تميز اللعبة عن المنافسين
CONS
- واجهة مستخدم معقدة وغير مريحة
- ضعف في شرح الأنظمة يجعل البداية صعبة
- تصميم خرائط محدود من حيث العمق والتنوع
- اعتماد واضح على نظام Battle Pass قد لا يناسب الجميع





















