أعلنت شركة Eclipse Glow Games عن أول فرصة تجربة لعب مباشرة للعبة Tides of Annihilation خلال فصل الصيف القادم، وذلك في خطوة مهمة ضمن مراحل تطوير المشروع.
كذلك، كشفت الشركة عن فيديو جديد من خلف الكواليس يعرض التقدم التقني الذي حققته حتى الآن، مع التركيز على التعاون مع محرك Unreal Engine وشركة NVIDIA.
أنا أتابع هذا النوع من المشاريع عن قرب، لأن التطوير التقني هنا يحدد بشكل مباشر جودة التجربة النهائية للاعبين.
تعاون تقني لتحسين الأداء والجودة البصرية
يركز التعاون بين الاستوديو وUnreal Engine وNVIDIA على تحسين الأداء داخل المحرك وعلى مستوى تعريفات التشغيل.
كذلك، يهدف الفريق إلى رفع مستوى الرسوميات إلى أقصى حد ممكن مع الحفاظ على تجربة لعب سلسة عبر مختلف الأجهزة. هذا التوازن يمثل تحديًا تقنيًا واضحًا في مشاريع الجيل الجديد.
كما يسعى المطورون إلى الاستفادة من أحدث تقنيات الرسوميات، خصوصًا في معالجة الإضاءة وتتبع الأشعة وتحسين الأداء العام.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
تفاصيل تقنية من فريق التطوير
الفيديو الذي تم عرضه تضمن تصريحات من Kun Fu، المنتج في Tides of Annihilation، بالإضافة إلى Kai Yuan، المصمم التقني الرئيسي، وWei Liu من فريق Unreal Engine في الصين.
ناقش الفريق مجموعة من الجوانب التقنية مثل تحسين أداء CPU وGPU، وضبط الرسوم المتحركة، وتطبيق تقنيات الـupscaling وpath tracing.
كذلك تم الحديث عن نظام Nanite الجديد المستخدم في تصميم شخصيات “الفرسان العملاقين”، وهو نظام يعتمد على بنية هرمية متقدمة لتحسين التفاصيل البصرية.
نظرة على مستقبل اللعبة ومنصاتها
تعمل شركة Eclipse Glow Games حاليًا على تطوير اللعبة لمنصات PC عبر Steam وEpic Games Store، بالإضافة إلى XBOX Series X|S وPlayStation 5. كذلك، يمكن للاعبين إضافة اللعبة إلى قوائم الأمنيات ومتابعة آخر التحديثات عبر الحساب الرسمي على X والموقع الرسمي.
وبالتالي، يبدو أن Tides of Annihilation تتجه نحو إطلاق تقني قوي يعتمد على شراكات استراتيجية واضحة مع كبرى شركات التكنولوجيا ومحركات التطوير.















