تقول كيلي ، مديرة تسويق Xbox ، إن الإطلاق المفاجئ لن ينجح دائمًا

كيلي لومباردييبدو أن Hi-Fi Rush خرج من العدم الأسبوع الماضي عندما لم تعلن Microsoft عن اللعبة فحسب ، بل أصدرتها أيضًا على الفور. لكن هذا النوع من الإستراتيجية ليس عالميًا ، وفقًا لمدير تسويق منتجات Xbox العالمي كيلي لومباردي.

على Twitter ، خاطبة لومباردي النقاش الجديد حول لماذا ربما تحتاج المزيد من الألعاب إلى إطلاق مفاجئ مثل Hi-Fi Rush. قالت لومباردي: “لقد تحول بعضكم من” يحتاج التسويق إلى التفصيل ، أحتاج إلى معلومات عن كل مرحلة من مراحل التطوير “إلى” إسقاط الظل لكل لعبة من الآن فصاعدًا “، وأعتقد أني أصبت بضربة قوية”. “الحقيقة هي أن كل لعبة مختلفة ، ولا يوجد حجم واحد يناسب جميع أساليب التسويق.”

عقد Team Xbox أول حدث متدفق يسمى Developer Direct في 25 يناير. بينما كشفت Microsoft المزيد عن ألعاب مثل Redfall و Forza Motorsport ، كان أكبر اكتشاف Hi-Fi Rush هو  shadow-droping على الكمبيوتر الشخصي و Xbox Series X/S. يأتي عنوانالحركة من Tango Gameworks  مطور The Evil Within و Ghostwire: Tokyo.

صرحت لومباردي أن الإطلاق المفاجئ لـ Hi-Fi Rush كان بالتأكيد الدعوة الصحيحة للعبة. لكن مدير التسويق أضاف: “هل هذا يعني أنها ستعمل مع كل لعبة؟ لا.”

يتوفر Hi-Fi Rush أيضًا على Xbox Game Pass ، إلى جانب الإضافة البارزة لـ GoldenEye 007. قال Phil Spencer رئيس Xbox ،  مؤخرًا إن منصته تحتاج إلى “إصدار ثابت من الألعاب الرائعة” ، وهو أمر لم يتم إنجازه العام الماضي.

Exit mobile version