
بالتقدم سريعًا إلى الوضع الحالي ، هدأت الأزمة قليلاً وتراجعت القيود بشكل مطرد بينما يحاول المجتمع التكيف مع الوضع الطبيعي الجديد. تكيفت بعض المؤسسات مع الوضع وأخذت في الاعتبار مخاوف الوباء. ناقش أشخاص مثل ريتش لامبرت من The Elder Scrolls Online تأثيرات COVID ليس فقط على صناعة الألعاب ، ولكن أيضًا على طريقة إدارة الشركات. ومع ذلك ، هذا لا يعني أن إدخال العمل عن بعد قد أوقف عمليات تطوير ألعاب الفيديو.
في تغريدة من قبل مصمم السرد Joshi Zhang المساعد في Overwatch 2 ، أظهروا خيبة أمل في أمر Activision Blizzard للموظفين بإبلاغ المكتب الفعلي. كما أشارت إلى أن الاستقالة الطوعية قد تكون في البطاقات إذا لم يختار الموظفون العودة إلى العمل. قاموا لاحقًا بإغلاق التغريدة من خلال مطالبة Blizzard بإعادة النظر في هذا الطلب حيث ذكروا مدى إيجابية النتائج عندما عمل الفريق عن بُعد.
سيسارع معظم المعجبين أيضًا إلى تذكر رد الفعل العنيف الذي حصلت عليه Activision Blizzard عندما أعلنت عن تسريح جماعي للعمال حتى مع تحقيق أرباح قياسية في ذلك العام. ربما اتخذت Activision Blizzard بعض الخيارات المشكوك فيها خلال السنوات الأخيرة ، مما أثار حفيظة المعجبين والداعمين والموظفين على حدٍ سواء. قد تؤدي مثل هذه القرارات إلى تأثيرات سلبية على معنويات الشركة ، لذلك قد لا يتم قبول فكرة العودة إلى المكتب بشكل إيجابي من قبل معظم الناس. نأمل أن تتوصل Activision Blizzard وموظفوها إلى اتفاق قابل للتطبيق بشأن هذا التغيير حتى لا تتأثر العمليات. كما هو الحال ، يتعين على موظفي Activision العودة إلى المكتب بحلول 10 أبريل ، بينما من المتوقع أن يعود مطورو Blizzard بحلول 10 يوليو.