أثر اعتزاز منتج Final Fantasy XVI بكونه لاعبًا على تجربة جديدة في إعدادات الصعوبة

Final Fantasy XVIتسير Final Fantasy XVI في نهج أكثر توجهاً نحو العمل من أي لعبة سابقة في السلسلة. لمساعدة اللاعبين الذين ليسوا معتادين على هذا النمط من اللعبة ، يتم تقديم نظام صعوبة متغير جديد لا يتم إملاءه من خلال تحديد الخيارات في القائمة ، ولكن من خلال تجهيز قطع معينة من المعدات. قال المنتج ناوكي يوشيدا إن شرارة الفكرة جاءت من إحساسه بالفخر كلاعب.

قال يوشيدا عبر مترجم: “سأبلغ من العمر 50 عامًا هذا العام“. “ومع ذلك ، أنا أعتبر نفسي لاعبًا ولدي فخر كلاعب. عند لعب لعبة ، تحصل دائمًا على هذا الجزء في البداية حيث يقول” حدد مستوى الصعوبة: سهل ، متوسط ، صعب “. ومرة أخرى ، لدي فخري كلاعب ، لذلك لن أختار أبدًا بسهولة. سأختار دائمًا المستوى المتوسط أو الصعب. ولكن بعد ذلك عندما تموت في هذه المرة الأولى ، يقول ، “هل تريد تغيير صعوبة سهلة؟ أنا أكره ذلك ، وأنا أفتخر بكوني لاعب وأكره ذلك “.

أوضح أوشيدا أنه يريد إنشاء نظام لا يضع اللاعبين في موقف يشعرون فيه أنهم يتعرضون للإهانة ، لذلك لجأ إلى مدير اللعبة هيروشي تاكاي ومدير القتال ريوتا سوزوكي للحصول على حل. كانت النتيجة مجموعة من خمسة ملحقات خاصة اثنان منها مجهزان بشكل افتراضي إذا اخترت Story Mode ، ولكن جميعها متاحة للتجهيز حتى لو لم تقم بذلك أن كل منها يستهدف نوعًا معينًا من التحدي الذي يقوم به اللاعبون قد تكافح مع. تستخدم إحدى الحلقات جرعاتك تلقائيًا ، على سبيل المثال ، بينما تتيح لك حلقة أخرى النقر على المجموعات المعقدة بزر واحد فقط. يسمح هذا للاعبين بتغيير الملحقات حسب الرغبة لتعويض أي عجز.

قال سوزوكي: “لا يزال يتعين على اللعبة أن تشعر وكأنك تلعبها”. “لم نرغب في أن تكون آلية بالكامل. أردنا أن يظل اللاعبون يشعرون وكأنهم يشاركون في المعارك ، وليس فقط المشاركة في المعارك ، ولكن الاستمتاع في المعارك أيضًا.”

ومع ذلك ، هناك خمس حلقات وثلاث فتحات للملحقات فقط. ستحتاج إلى اختيار المساعدة التي تحتاجها أكثر من غيرها وتحديد أولوياتها. حتى مع ذلك ، سيأخذون فتحة ملحق يمكنك استخدامها عادةً لمعدات أخرى ، والتي يأمل الفريق أن تدفع اللاعبين بلطف نحو إزالة الحلقات حيث يصبحون أكثر راحة في القتال.

“في البداية سنساعدك ، ولكن بمجرد أن تعتاد على عناصر التحكم وتثق في قدراتك ، تبدأ في التخلص من تلك التي تمسك باليد وتبدأ في وضع العناصر التي تعمل على قال تاكاي: “تلك التي لديك وتبدأ في التركيز أكثر على قدراتك”.

من المحتمل أن يكون النهج الأكثر توجهاً نحو العمل للقتال نتيجة حب Takai لسلسلة God of War ، والتي قال أيضًا إنها أثرت على هيكل لعبة Final Fantasy. بعد وقت طويل من التدريب العملي ، يبدو اتجاه الحركة في Final Fantasy واعدًا للغاية.

حلقات مساعدة Final Fantasy XVI “في الوقت المناسب”

Exit mobile version