
قال يوشيدا عبر مترجم: “سأبلغ من العمر 50 عامًا هذا العام“. “ومع ذلك ، أنا أعتبر نفسي لاعبًا ولدي فخر كلاعب. عند لعب لعبة ، تحصل دائمًا على هذا الجزء في البداية حيث يقول” حدد مستوى الصعوبة: سهل ، متوسط ، صعب “. ومرة أخرى ، لدي فخري كلاعب ، لذلك لن أختار أبدًا بسهولة. سأختار دائمًا المستوى المتوسط أو الصعب. ولكن بعد ذلك عندما تموت في هذه المرة الأولى ، يقول ، “هل تريد تغيير صعوبة سهلة؟ أنا أكره ذلك ، وأنا أفتخر بكوني لاعب وأكره ذلك “.
أوضح أوشيدا أنه يريد إنشاء نظام لا يضع اللاعبين في موقف يشعرون فيه أنهم يتعرضون للإهانة ، لذلك لجأ إلى مدير اللعبة هيروشي تاكاي ومدير القتال ريوتا سوزوكي للحصول على حل. كانت النتيجة مجموعة من خمسة ملحقات خاصة اثنان منها مجهزان بشكل افتراضي إذا اخترت Story Mode ، ولكن جميعها متاحة للتجهيز حتى لو لم تقم بذلك أن كل منها يستهدف نوعًا معينًا من التحدي الذي يقوم به اللاعبون قد تكافح مع. تستخدم إحدى الحلقات جرعاتك تلقائيًا ، على سبيل المثال ، بينما تتيح لك حلقة أخرى النقر على المجموعات المعقدة بزر واحد فقط. يسمح هذا للاعبين بتغيير الملحقات حسب الرغبة لتعويض أي عجز.
ومع ذلك ، هناك خمس حلقات وثلاث فتحات للملحقات فقط. ستحتاج إلى اختيار المساعدة التي تحتاجها أكثر من غيرها وتحديد أولوياتها. حتى مع ذلك ، سيأخذون فتحة ملحق يمكنك استخدامها عادةً لمعدات أخرى ، والتي يأمل الفريق أن تدفع اللاعبين بلطف نحو إزالة الحلقات حيث يصبحون أكثر راحة في القتال.
“في البداية سنساعدك ، ولكن بمجرد أن تعتاد على عناصر التحكم وتثق في قدراتك ، تبدأ في التخلص من تلك التي تمسك باليد وتبدأ في وضع العناصر التي تعمل على قال تاكاي: “تلك التي لديك وتبدأ في التركيز أكثر على قدراتك”.
من المحتمل أن يكون النهج الأكثر توجهاً نحو العمل للقتال نتيجة حب Takai لسلسلة God of War ، والتي قال أيضًا إنها أثرت على هيكل لعبة Final Fantasy. بعد وقت طويل من التدريب العملي ، يبدو اتجاه الحركة في Final Fantasy واعدًا للغاية.
حلقات مساعدة Final Fantasy XVI “في الوقت المناسب”
- Ring of Timely Assistance – dog “Torgul” auto-commands
- Ring of Timely Focus – slows time before an evadable attack
- Ring of Timely Strikes – one-button combos
- Ring of Timely Evasion – auto-dodge
- Ring of Timely Healing – auto-potions when at reduced HP