يعد التطرف الرقمي والمضايقات للأسف جزءًا من نظام الألعاب عبر الإنترنت ، وتحاول عضوة واحدة على الأقل في الكونجرس القيام بشيء حيال ذلك. تواصلت النائبة “Lori Trahan “D-Mass. مع شركات الألعاب الكبرى مثل EA و Epic Games و Sony و Microsoft وغيرها بشأن قضايا التحرش والتطرف في الألعاب عبر الإنترنت ، وأصدر مكتبها مؤخرًا ملخصًا للردود.
قالت Lori Trahan: “بعد قراءة الردود الواردة من شركات الألعاب الكبرى ، أشعر بخيبة أمل لأن غالبية الشركات فشلت في معالجة بعض أسئلتنا الأكثر إلحاحًا ، بما في ذلك تزويدنا بسياساتها حول التطرف ، بالإضافة إلى تقارير الشفافية حول هذه الموضوعات”. في بيان صحفي.
يستشهد البيان الصحفي أيضًا بدراسة من رابطة مكافحة التشهير تنص على أن 15 بالمائة من اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 18 عامًا و 20 بالمائة من البالغين أفادوا بأنهم يواجهون تفوقًا عبر الإنترنت. تقول الدراسة أيضًا أن ثلاثة من كل خمسة أطفال قد تعرضوا للمضايقات أثناء ممارسة الألعاب عبر الإنترنت.
كما يشير Axios ، استجابت العديد من الشركات الكبرى بإجراءات ملموسة على سبيل المثال ، قالت Epic Games إنها وظفت 1500 متخصص لمعالجة تقارير اللاعبين ، وقالت Tencent إنها تعطي الأولوية للتقارير الواردة من الحسابات التي يستخدمها القاصرون. ذكرت العديد من الشركات أنها تخطط لاستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي لاكتشاف التعليقات الإشكالية من اللاعبين. ومع ذلك ، وفقًا لتراهان ، فإن تسعة من الردود الـ 14 لم تخفف أو تقيِّم التطرف في ألعابهم. أثار هذا الإجراء استجابة من جمعية برامج الترفيه ، والتي تنص على أن الصناعة تأخذ هذه المشكلة على محمل الجد.














