Ghostwire: Tokyo هي لعبة مغامرات وحركة صدرت عام 2022 تم تطويرها بواسطة Tango Gameworks ونشرتها Bethesda Softworks. تم إصدار اللعبة في جميع أنحاء العالم في 25 مارس 2022 لمدة عام واحد حصريًا لبلاي ستيشن 5 وويندوز. تم إصدار اللعبة لاحقًا على Xbox Series X/S في 12 أبريل 2023 ، مع خيارات البث عبر الإنترنت على Xbox One.
بعد استحواذ Microsoft على Bethesda من Ghostwire: Tokyo ، على الرغم من كونها لقبًا لطرف أول من Microsoft ، فقد تقطعت بهم السبل على PlayStation 5 من سوني لأكثر من عام بقليل بسبب الاتفاقيات الملزمة التي تم وضعها لمدة عام كامل و التفرد على جهاز Sony. مع انتهاء نافذة الحصر الآن ، أصبح Ghostwire: Tokyo من Tango Gameworks الآن حرًا للاصدار على Xbox في كل مكان.
يعد Ghostwire: Tokyo عنوانًا قويًا بالفعل ، فمن الواضح أن Tango Gameworks لم يكن مجرد نقل للتجربة نفسها التي تلقاها معجبو PlayStation العام الماضي ، وبدلاً من ذلك اختاروا تجسيد أنظمة معينة إلى جانب معالجة بعض أوجه القصور في اللعبة ، بالإضافة إلى إضافة مساعدة سخية للمحتوى الجديد. النتيجة النهائية هي أفضل نسخة من Ghostwire: Tokyo حتى الآن.
اللعبة تصل إلى Xbox في 12 أبريل ، لتنضم إلى ما يعد بأن تكون مجموعة قوية نسبيًا لوحدة تحكم Microsoft. كانت اللعبة سابقًا عبارة عن حصرية PlayStation ، تم توقيعها قبل أن تشتري مايكروسفت ZeniMax في عام 2021.
Ghostwire: Tokyo لعبة طموحة ، تعاني اللعبة من الشعور بالانتشار الذي يعيق عناصرها الأقوى. هناك شيء خاص وراء هذه المشكلات ، و عالم اللعبة لديه إمكانيات حقيقية ليكون بمثابة تجربة أساسية لـ Xbox Game Pass في الإصدارات اللاحقة.
تدور أحداث اللعبة في طوكيو المعاصرة ، حيث يكتسح ضباب غامض ، ويتبخر السكان فعليًا. تبدأ الأرواح المنفصلة من الجسد والظواهر القاتلة في الظهور ، وعادة ما تردع الأرواح الخبيثة والخيرية من خلال الإقامة الحية في أوربيا المهجورة.
تلعب بشخصية Akito ، تستيقظ في خضم الفوضى ، وتندمج بشكل غير متوقع مع روح صائد الأشباح الحكومي المعروف باسم KK . يسابق أكيتو لإنقاذ شقيقته ماري ، وهي في غيبوبة في مستشفى قريب ، حيث تبدأ الكيانات الشيطانية في الظهور في المنطقة المجاورة. مسلحًا بقوى جديدة من KK ، يمتلك Akito طاقة روحية عنصرية لإرسال الغول ، فقط ليجد ماري قد اختطفها رجل غامض ، مرتديًا قناع أوني الشيطاني.
هدف Hannya هو كسر التمييز بين الحياة والموت ، عن طريق طقوس تتطلب أن تكون أخت Akito حافزًا.
Ghostwire: Tokyo ليست عالمًا مفتوحًا تمامًا ، لكن اللعبة تتمتع بعمودية مدهشة ، مستوحاة من مواقع حضرية حقيقية من شيبويا. تقدم أرواح Tengu الفرصة للقفز إلى الأفق ، والانزلاق عبر ناطحات السحاب لفتح الأسرار والعثور على المقتنيات. يساعدك بائعو Yokai على تجديد مخزونك من المواد الغذائية العلاجية والسهام والمواد الاستهلاكية الأخرى. وفي الوقت نفسه ، تقدم الكيانات الشبحية الأخرى مهامًا جانبية لتسريع تقدمك القتالي من خلال فتح القدرات.
تم إعادة إنشاء معبر شيبويا الشهير ، وإن كان مليئًا ببقايا أولئك الذين ذهبوا . ستأخذك اللعبة إلى الكتل السكنية ومترو الأنفاق والمتاجر البرجية في سعيك لإنقاذ ماري ، حيث تقدم مجموعة متنوعة من الأماكن. قم بدمج ذلك مع الرؤى المسكونة والأبعاد الملتوية ، Ghostwire: Tokyo هو جهد تعبيري يتميز بأجواء جذابة وفن مثير للإعجاب. تستمر ساعات الحملة الضيقة في حوالي 20 ساعة اعتمادًا على عدد المهام الجانبية التي ستقوم بانهائها ، ويضع وضع اللعب Spider’s Thread الجديد التركيز على القتال والذي يمكن القول إنه أقوى ميزة في Ghostwire.
اللعبة تعاني قليلاً ، حيث يبدو أن تصميم طريقة اللعب يدور حول قائمة مرجعية ، بدلاً من ما هو ممتع بالفعل. قصة اللعبة ومكانها غالبًا ما تداس من خلال عالم مفتوح متعب لا داعي له. بشكل عام ، لا يضيف نظام فتح EXP الكثير إلى اللعبة ، وبدلاً من ذلك يتعارض مع نفسه من خلال استبعاد ميزات الجودة التي يجب أن تكون الأساس. إن طحن الأرواح للارتقاء بمستوى قد يكون مملاً بالفعل بدرجة كافية ، ويبدو أن Tango جعلت بعض ميزات اللعب بأثر رجعي أكثر إحباطًا كذريعة للحصول على نظام تقدم. والأسوأ من ذلك ، في وقت لاحق من اللعبة ، تم تقديم ميكانيكي جديد لامتصاص الأرواح مما يجعل الأداء أبطأ مرة أخرى.
تعمل بعض هذه الأشياء على جعل الثلث الأول من اللعبة أكثر إيلامًا بكثير مما قد يكون ضروريًا. إنه لأمر مخز لأنه مثير حقًا عندما تهزم رئيسًا فريدًا في القصة وتفتح قوة خاصة كجزء من الحملة كان من الأفضل بكثير ربط هذه الترقيات بالاستكشاف والقطع الفريدة.
في الواقع ، تأتي معظم هذه الأرقام من نقاط الخبرة المكتسبة عبر المهام الجانبية. تكمن المشكلة في كثير من الأحيان ولكن ليس دائمًا في أن هذه المهمات مملة إلى حد ما ويتم تنفيذها بطريقة معرفية.
تشعر بعض عناصر اللعبة بأنها مرصوفة مع القليل من التوجيه الشامل ، وربما يكون ذلك من أعراض تطور العبة . كان التسليم المركزي لحزم معارف الفولكلور الياباني عميقًا ومثيرًا للفضول.
لحسن الحظ ، تعد القصة الرئيسية أكثر إثارة للاهتمام من العديد من المهام الجانبية للعبة مع مشاهد ومعارك فريدة من نوعها ، لكنها بعيدة عن الكمال أيضًا. دقات القصة الرئيسية للحملة قوية يشعرون وكأنهم قد تم انتقاؤهم من عالم أكثر إقناعًا وإدراكًا له اتجاه أعمق.
أداء اللعبة على Xbox Series X متدبدب بعض الأحيان ستلتفت إلى منعطف ما وترى الأداء ينخفض بشكل غير مفهوم من 60 إطارًا إلى 30 أو أقل ، على الرغم من أنه يبدو أسوأ في مناطق معينة وبسبب بعض التأثيرات مثل تأثيرات المطر. وضع الجودة ، لأنه يقدم تأخيرًا محيرًا في إدخال الحركة البطيئة مما يجعل اللعبة غير قابلة للتشغيل تمامًا. كما أنه يتأرجح بشكل غريب عندما تتنقل في جميع أنحاء المدينة بشكل طفيف ، مما يخلق حكمًا غريبًا مزعجًا بمجرد أن تلاحظه. لا يعاني توسع Spider’s Thread الموجه نحو المهام من نفس مشكلات الأداء.
يساهم عدم الاتساق في أداء اللعبة في مجموعة متنوعة من المشكلات التي لا داعي لها والتي تمنع Ghostwire: Tokyo من الوصول إلى مستوى الجودة الذي كان يمكن أن تفعله بسهولة تامة.
Ghostwire: Tokyo تبدو وكأنها رؤية للعبة أكثر إثارة للإعجاب ، ربما تحتاج إلى المزيد من التكرار منذ البداية. تبدو بعض عناصر اللعبة في العنوان غير مدروسة. وعلى الرغم من أن تقديم القصة صلب بشكل أساسي ، إلا أنه يحتوي على الكثير من المساحة الرمادية الغريبة التي تبدو وكأنها نتيجة لتطور محدود ، وليس مقصودًا من الناحية الأسلوبية.
اللعبة و رغم مشاكلها ، كان الإصدار على Xbox بمثابة النفس الثاني للعبة ، حيث كان الإطلاق أفضل تقريبًا من الإصدار الأصلي ، وكان متاحًا على Xbox Game Pass Day One وأيضًا مع امتداد Spider’s Thread ، كل شيء في هذا هو الفوز العادل والحرفي للاعبي Xbox
[editorial-rating id=”29822″]