تقول Microsoft إن روسيا تستعمل مجتمعات الألعاب لأغراض شريرة

قال رئيس Microsoft إن فرق التحليل الأمني الخاصة بها اكتشفت أن المخابرات الروسية تعمل على مشاركة المعلومات داخل مجتمعات ألعاب الفيديو. ومع ذلك ، لا ينبغي أن يكون هذا مفاجئًا ، حيث استخدمت المنظمات مجتمعات الألعاب لمناقشة الخطط ومشاركة المعلومات لسنوات.

رداً على الأخبار الأخيرة التي تفيد بمشاركة معلومات حساسة من البنتاغون على خادم Minecraft Discord ، تحدث براد سميث من Microsoft في قمة الاقتصاد العالمي في سيمافور حول كيفية اختراق الجهات الفاعلة التي ترعاها الدولة لمجتمعات ألعاب الفيديو لنشر المعلومات.

Microsoft “الأمر ليس مثل لعب Call of Duty سيؤدي إلى وفيات في العالم الحقيقي. هذه ألعاب فيديو. حول الألعاب ، لديك مجتمع من اللاعبين يجتمعون معًا. يتحدثون مع بعضهم البعض ، بما في ذلك عندما يلعبون لعبة. وعلى مدى الأشهر العديدة الماضية ، كان فريق تحليل التهديدات الرقمية لدينا يحدد الجهود التي يبذلها الروس لاختراق بعض مجتمعات الألعاب هذه بشكل أساسي” قال سميث. “لقد قدمنا المشورة للحكومات حول هذا الأمر. إنها مجموعة Wagner ، إنها المخابرات الروسية. إنهم يستخدمون جزئيًا الألعاب كمكان لتداول المعلومات.”

مجموعة فاغنر هي شركة عسكرية خاصة تعمل نيابة عن روسيا. يمكنك مشاهدة سميث وهو يقدم تعليقاته في الفيديو أدناه.

وفقًا للتقارير ، تم نشر وثائق مسربة تحتوي على معلومات عن الضحايا الروس وأنظمة الأسلحة المتاحة لأوكرانيا على خادم Minecraft Discord. قال أحد الخبراء إن روسيا لم تكن على الأرجح وراء هذا التسريب ، لكن سميث يعتقد أن روسيا متورطة في نشرات معلومات أخرى عبر مجتمعات الألعاب.

في عام 2015 ، قال وزير الداخلية البلجيكي إن الإرهابيين يستخدمون شبكة بلاي ستيشن للتواصل. قبل ذلك ، كشفت تسريبات إدوارد سنودن NSA أن حكومة الولايات المتحدة كانت تراقب المحادثات على Xbox Live و World of Warcraft. كما تبين أن وكالة تجسس بريطانية تدرس إجراء المراقبة من خلال كاميرا Xbox Kinect.

Exit mobile version