وافق الاتحاد الأوروبي على صفقة شراء Microsoft البالغة 68.7 مليار دولار اي ما يعادل 9364819890000.00 دج لشركة Activision Blizzard ، وأحد الأشخاص الرئيسيين المتورطين في هذا القرار، Margrethe Vestager، ألقت الآن المزيد من الضوء على القرار.
في خطاب ألقته مؤخرًا، تحدثت Vestager عن اختلاف الرأي بين الاتحاد الأوروبي والمملكة المتحدة، حيث منعت الأخيرة الصفقة بسبب مخاوف بشأن ألعاب السحابية.
قالت Vestager: “لا يشك أحد في أن هذه الصفقة كانت صفقة ذات أهمية في صناعة الألعاب. إن الألعاب هي سوق ديناميكية تؤثر على ملايين المستهلكين في أوروبا. لذا كان يستحق إجراء تحقيق شامل. لقد نظرنا في التأثيرات على اللاعبين اليوم وفي المستقبل سواء كانوا يلعبون على الكمبيوتر أو الجهاز المنزلي أو هواتفهم. ركزنا على تطوير تدفق الألعاب عبر السحابة، والذي سيكون له دور متزايد في كيفية وصول المستهلكين إلى الألعاب”.
وأضافت أن الحصة السوقية العامة لشركتي Microsoft و Activision Blizzard كانت “منخفضة بشكل عام” في أوروبا مقارنة ببقية العالم. وتابعت Vestager بأن Sony تهيمن على سوق بيع أجهزة الألعاب في الاتحاد الأوروبي، حيث تبيع حوالي أربع مرات عدد وحدات PlayStation مقارنة بأجهزة Xbox التابعة ل Microsoft .
مثل هيئة المنافسة والأسواق في المملكة المتحدة، أكدت Vestager أن الاتحاد الأوروبي لا يشعر بالقلق من أن Microsoft ستجعل لعبة Call of Duty حصرية لجهاز Xbox. وقد صرحت Microsoft أن هذا سيكون قرارًا كارثيًا نظرًا للكم الهائل من الأموال التي تحققها لعبة Call of Duty على PlayStation.
كانت لدى الاتحاد الأوروبي مخاوف بشأن مجال الألعاب عبر السحابة، وهو سوق “ما زال في مرحلة ناشئة”، وفقًا Vestager ، لكنه يحتمل أن ينمو في المستقبل. قالت Vestager : “تستحق الألعاب عبر السحابة تقييمًا مفصلًا. كانت هناك مخاوف مشتركة بسبب التركيز الذي وجهناه نحن وهيئة المنافسة والأسواق البريطانية لهذا السوق”.
واستمرت Vestager بالقول إن الاتحاد الأوروبي كان يشعر بالقلق من أن Microsoft قد تجعل ألعاب Activision Blizzard حصرية لخدمتها الخاصة للألعاب عبر السحابة. ومع ذلك، قالت Vestager إن الاتفاقيات التي أبرمتها Microsoft لمدة عشر سنوات مع مزودي خدمات تدفق الألعاب السحابية الآخرين خارج Microsoft ساعدت الاتحاد الأوروبي على الموافقة على الصفقة.
وقالت: “لماذا قمنا بذلك بدلاً من منع الاندماج؟ حسنًا، بالنسبة لنا، تلبت هذه الحلول تمامًا مخاوفنا. وبالإضافة إلى ذلك، لها تأثيرات تعزز المنافسة بشكل كبير”.
وأشارت فستاغر إلى أن هذا في الواقع أفضل للمنافسة، لا أسوأ. فهذا يعني أن مزودي خدمات الألعاب السحابية الأصغر حجمًا يمكنهم الدخول إلى السوق والتنافس، مما يوسع خيارات اللاعبين.
واختتمت Vestager خطابها بالقول: “أصبح التعطيل الشيء المعتاد في سوق الأعمال للاستحواذ والاندماج. وقالت إنه نظرًا لكيفية تغيرات الطريقة التي يتسوق بها الناس ويعملون ويسترخون ويتواصلون، يمكن التوقع أن يكون هناك المزيد من التوحيد في الوقت القادم” “مهمتنا هي مرافقة هذه الانتقالات، مرحلة واحدة تلو الأخرى. إنها إيجاد لحلول تبقي اللعبة عادلة لجميع اللاعبين، والعمل بشكل وثيق مع الهيئات الشقيقة أثناء ذلك”. وأضافت: “هذا هو ندائنا للواجب”.