
انضم Hideaki Itsuno ، مدير Dragon’s Dogma 2 ، إلى Capcom Showcase لتقديم نظرة أعمق على أنظمة القتال ، والبيادق ، وأنظمة اللعب في لعبة تقمص الأدوار الآكشن المرتقبة بشدة. يختار لاعبو المهن الشكل سواء كانوا يتعاملون مع الأعداء بالسيوف إلى جانبهم أو التعاويذ السحرية ، والعناصر المتنوعة مثل التضاريس والأعداء تخلق سيناريوهات قتالية ديناميكية طوال اللعبة. تعود البيادق التي يتحكم فيها الذكاء الاصطناعي من لعبة Dragon’s Dogma الأصلية وترافق اللاعبين طوال رحلتهم لتشكيل مجموعة من أربعة شخصيات كحد أقصى. بالإضافة إلى تخصيص Arisen الخاص بهم ، يمكن للاعبين أيضًا تخصيص البيدق الرئيسي الخاص بهم ، والذي يمكن بدوره تجنيده بواسطة Arisen للاعبين الآخرين لاستعارة مهاراتهم ومعرفتهم. ما يتعلمه بيادق من خلال هذه التجارب سينعكس على سلوكهم ، مما يجعلهم رفقاء لاعبين جديرين.
تسخر Dragon’s Dogma 2 قوة محرك RE لإنشاء خريطة للعالم يبلغ حجمها أربعة أضعاف حجم Dragon’s Dogma الأصلية والمكتظة بالأعداء والأحداث والمواقع المقدمة بأحدث التقنيات الرسومية. تكتمل البيئة بالفيزياء الغامرة والذكاء الاصطناعي الذي يجلب البيادق والوحوش والشخصيات غير القابلة للعب إلى الحياة. تقوم البيادق بشكل عضوي بتوجيه اللاعبين إلى مواقع جديدة ، وتتعاون بشكل ديناميكي أثناء المعركة ، بل وتتفاعل مع اللحظات الخاصة مثل الاحتفال بالانتصارات الضيقة مع الأشقاء. تشجع الوحوش الجديدة والقديمة اللاعبين على ابتكار العديد من الاستراتيجيات للنجاح في القتال ، أو حتى تجنبها معًا. ستشكل الشخصيات غير القابلة للعب ، مثل Ulrika الحاملة للقوس والتي لها علاقة عميقة مع Arisen ، أو الكاهنة الكبرى للوحش Nadinia ، علاقات معقدة مع Arisen التي مهدت الطريق للحظات قصة دقيقة.
ستتم مشاركة معلومات جديدة حول المهن والتجارب الأخرى الفريدة في Dragon’s Dogma 2 في المستقبل. Dragon’s Dogma 2 قيد التطوير لأجهزة PlayStation 5 و Xbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.
يتوفر Capcom Showcase بالكامل للعرض على قنوات Capcom الرسمية على YouTube و Twitch.