لا تزال لعبة Baldur’s Gate 3 قادمة على Xbox ولكن ليس بهذه السهولة

Baldur’s Gate 3لا يزال Baldur’s Gate 3 قادمًا إلى Xbox ، ولكن قد يتطلب الأمر نازلات للوصول إلى وحدة التحكم الخضراء ، وفقًا لرئيس المطور Larian.

سُئل Swen Vincke المؤسس والمدير الإبداعي ل Baldur’s Gate 3 عن سبب طرح اللعبة على الكمبيوتر الشخصي في أغسطس و PlayStation 5 في سبتمبر ، ولكن لا يزال ليس له تاريخ على Xbox Series X/S.

وفقًا لـ Vincke ، تكمن المشكلة في سياسة Microsoft التي تتطلب أن تتمتع الألعاب بنفس ميزات اللعب على كل من Xbox Series X/S.

على الرغم من أن ألعاب Xbox Series S غالبًا ما تكون ذات دقة أقل أو معدل إطارات أو مستوى من التفاصيل أقل ، فإن هذا يعتبر مقبولًا من قِبل Microsoft نظرًا لأنها أقل قوة من Xbox Series X. ومع ذلك ، فإن ما لا يعتبر مقبولاً هو إزالة الأوضاع أو الميزات الأخرى .

المشكلة إذن ، كما أكد الاستوديو في فبراير ، هي أن الوضع التعاوني للشاشة المنقسمة يعمل بشكل جيد على Xbox Series X ولكنه يكافح من أجل الوصول إلى مستوى مقبول في Xbox Series S.

يقال إن الفريق متردد في إزالة نظام تقسيم الشاشة التعاوني تمامًا مما يجعل إصدار Xbox Series X أقل ثراءً بالميزات من إصدار PlayStation 5 ، ولكن سياسة Microsoft تعني أيضًا أنه لا يمكنها إزالتها من إصدار Xbox Series S والاحتفاظ بها. في إصدار Xbox Series X.

شرح Vincke مدى تعقيد الوضع التعاوني قائلاً: “أنت حر جدًا فيما تفعله ، وأكثر حرية مما يتوقعه الناس. هذا يعني أنه يمكنك الوصول إلى مدينة كبيرة حقًا تكون أكثر كثافة مما يتوقعه الناس.”

“يمكنك أن تفعل كل أنواع الجنون ، لذا فهي تتطلب الكثير من التحسين. نحن على منصات معينة أسرع من الأنظمة الأساسية الأخرى. يستغرق منا الوقت فقط. هذه هي حقيقة التنمية.”

“ليس الأمر أننا خططنا لهذا. كانت خطتنا هي أننا أردنا الحصول على إصدار متزامن. لكننا كنا في هذه اللعبة لفترة طويلة. إنها لعبة كبيرة حقًا. مقدار الأشياء التي يمكنك القيام بها فيه جنون. أعتقد أن الناس سيتفاجأون عندما يرون كل شيء.”

“هناك قيود علينا التغلب عليها ، لذلك نحن نعمل فقط على حلها. يستغرق البعض وقتًا أطول “.

اعترف Vincke أيضًا أنه قد يكون هناك في النهاية بعض التنازلات لإصدار إصدار Xbox ، لكنه اختار عدم الخوض في مزيد من التفاصيل.

ومع ذلك ، فقد أكد أن مايكروسوفت تبذل قصارى جهدها للمساعدة في هذا الموقف. وأوضح: “لقد تلقينا بالتأكيد دعمًا من Microsoft”. “حصلنا على دعم من مجموعة ATG. لقد كانوا يقومون بعمل رائع. لقد كانوا يساعدون كثيرا.”

“الكل يريد هذا على Xbox. ليس الأمر أننا لا نريده على Xbox. هذا فقط ، مشكلتنا وهذا نحن ، أننا قدمنا لعبة كبيرة للغاية. إنها لعبة معقدة للغاية “.

Exit mobile version