Microsoft تلقي باللوم على Sony في حصريات الألعاب‎

Microsoft منذ عدة أيام ، تم استدعاء Microsoft و Sony للمثول أمام لجنة التجارة الفيدرالية FTC الأمريكية بشأن استحواذ شركة Activision Blizzard من قبل العملاق الأمريكي. تهدف هذه الاستجوابات إلى معرفة ما إذا كان هذا الاستحواذ ، الذي يبلغ قيمته 69 مليار دولار اي ما يعادل 9370821000000.00دج على الأقل ، سيؤدي إلى تشويش في المشهد الأمريكي والعالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية. يتبادل الطرفان الآراء ، مثل هذه الشكوى التي تتهم فيها Microsoft بأن Sony هي السبب في وجود الحصريات على أجهزة الكونسول.

في كل عام ، عندما يتوفر العديد من الألعاب عبر منصات متعددة وتصدر على عدة أجهزة في نفس الوقت ، عادة ما يكون اللاعبون يتوقون إلى الحصريات. وليس من الغريب أن تكون هذه العلامات التجارية البارزة للشركات تؤثر بشكل كبير. The Last of Us و God of War و Crash Bandicoot و Uncharted و Gran Turismo من Sony ، Forza و Gears of War و Halo و Fable من جانب Xbox ، تجمع هذه العناوين.

ولكن مع مرور السنين ، جمعت هذه العلامات التجارية بقدر ما قسمت. والسبب في ذلك هو أنه للعب أي من هذه العلامات التجارية ، يجب عليك شراء الجهاز المناسب. وإذا كنت ترغب في لعب أي لعبة ، فيجب عليك شراء جميع أجهزة الكونسول المتاحة في السوق. نفس الوضع ينطبق على Nintendo ، التي تعتمد فقط على الحصريات الخاصة بها. وفي حين أن هيئة التجارة الفيدرالية FTC لا تزال تفحص استحواذ Microsoft على Activision Blizzard ، ألقى ساتيا ناديلا ، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft ، الضوء مؤخرًا على مسألة الحصريات.

بالنسبة له ، إذا كانت هناك حصريات لأجهزة الكونسول ، فإن اللوم يقع على Sony حيث صرح قائلا: “إذا كان الأمر بيدي ، فسأكون سعيدًا جدًا للتخلص من جميع الحصريات على أجهزة الكونسول ، ولكن ليس من مسؤوليتي تحديد ذلك ، خاصة كشخصية ذات حصة صغيرة في سوق الكونسول” . “اللاعب السائد Sony قد حدد المنافسة في السوق باستخدام الحصريات ، لذا هذا هو العالم الذي نعيش فيه. لا أحب هذا العالم”.

إنها رسالة واضحة تهدف بلا شك إلى جلب تعاطف هيئة التجارة الفيدرالية. ومع ذلك ، على الرغم من أن Sony تهيمن على سوق أجهزة الكونسول منذ فترة طويلة ، إلا أن Microsoft تدخل في المنافسة منذ سنوات. من الصعب على الشركة أن تتوقف عندما تحصل ، منذ فترة طويلة الآن ، على العديد من الاستوديوهات المختلفة. لمحاولة منافسة Sony ،  حيث لم تتردد Xbox ، من خلال Microsoft ، في الاستثمار بشكل كبير. ببساطة ، و  يمكن الاشارة إلى استحواذ Microsoft على ZeniMax Media في مارس 2021 بقيمة 7.5 مليار دولار اي ما يعادل 1018567500000.00دج.

من خلال هذا الاستحواذ ، انضمت Bethesda واستوديوهاتها إلى عائلة Xbox ، مما أثر على بعض المشاريع الجارية ، مثل Redfall ، لعبة الرماية الخيالية من Arkane Austin ، التي كان من المفترض أن تصدر أيضًا على Playstation 5. وبعد هذا الاستحواذ ، لم يصدر Redfall بالطبع على جهاز Sony. نفس الأمر ينطبق على Starfield ، اللعبة الضخمة التالية من Bethesda ، والتي ستتجنب Playstation5 في إصدارها في سبتمبر المقبل. ماذا عن The Elder Scrolls VI في كل هذا؟ لا يزال من السابق لأوانه معرفة ذلك ، على الرغم من أن كل شيء يشير إلى أن الجزء التالي من السلسلة سيكون حصري لـ Xbox.

Microsoft بنفس الطريقة منذ سنوات ، حيث يتبرع بمبالغ كبيرة لعدد من الاستوديوهات من أجل إتاحة الألعاب على خدمة Game Pass. سواء أراد اللاعبون ذلك أم لا ، فإن Sony و Microsoft هما شركتان تهدفان ببساطة “على الورق على الأقل” إلى توفير استمرارية لتراثهما وإيراداتهما وأرباح مساهميهما. منافسون لا يهتمون بمشاعر اللاعبين الذين ، مهما حدث ، سينقضون على هذه الحصريات عند صدورها.

سيركز قرار القاضية كورلي حول ترخيص Call of Duty ومستقبل الامتياز. إنه جزء أساسي في هذه القضية ، حيث انتهى اليوم الخامس للمحاكمة. تم تقديم النقاشات النهائية من قبل الطرفين ويتوجب الآن على القاضي أن يتفاوض. يتبقى أن نرى ما إذا كانت Microsoft ستحصل على موافقة القضاء الأمريكي. وذلك لأن الموعد النهائي لاستكمال الصفقة من قبل Microsoft يقترب أكثر فأكثر ، محددًا دائمًا في 18 يوليو ، وقد تضطر الشركة إلى دفع تعويض بقيمة 3 مليارات دولار اي ما يغادل 407427000000.00دج إذا فشل الاستحواذ.

Exit mobile version