
تم الإصدار في الوصول المبكر على الكمبيوتر الشخصي عبر Steam في الربع الأول من عام 2024، يليه إصدار كامل على PlayStation 5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي في وقت لاحق، ادعى Private Division أن العنوان “على استعداد لإعادة اختراع هذا النوع”.
قال الأستوديو: “يستكشف اللاعبون جزيرة معقدة وواسعة تسمى Isola Sacra والتي تتيح لهم تجربة الوضع العمودي بطريقة لا مثيل لها في ألعاب ARPG الأخرى مع أعماق الخبايا والغابات الخضراء والممرات الجبلية الغادرة.”
“يعد كل موقع موطنًا لأبطال معقدين لديهم مشاكلهم الخاصة، وكنوزهم المخفية، ومخلوقاتهم الشرسة، وأسرار يجب اكتشافها.”
“مع نظام القتال الوحشي والمعتمد على الدقة في No Rest for the Wicked، تتخطى Moon Studios حدود فن القتال. تعتمد المعارك في اللعبة على الرسوم ، وهي مباشرة وملموسة، مما يسمح للاعبين المهرة بالجمع بين الضربات العميقة والحركات المميتة.”
“ينتج عن نظام القتال المبتكر هذا تجربة لعب مُرضية للغاية وفريدة من نوعها في ألعاب ARPG متساوية القياس، حيث تتطلب المهارة والتوقيت من خلال “الضغط على الأزرار” .
تأسست Moon Studio في عام 2010 على يد الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي توماس ماهلر ومدير التكنولوجيا والإنتاج جينادي كورول.
No Rest for the Wicked هي اللعبة الثالثة للاستوديو، بعد Ori and the Blind Forest لعام 2015 وOri and the Will of the Wisps لعام 2020.
قال كورول: “على مدى السنوات الست الماضية، عملنا بجد على مشروعنا العاطفي الذي نحلم به – لعبة ARPG من المستوى التالي، يغذيها حبنا وطموحنا لآليات اللعب الضيقة وبناء العالم”. “نحن متحمسون للكشف عن وجهة نظرنا بشأن ما تصورناه دائمًا على أنه القواعد الأساسية لنوع ARPG، مع اتخاذ الخطوات التالية لإعادة تصور العناصر التي نعتبرها جاهزة للابتكار.”