المصممة Ikumi Nakamura تكشف عن عنوان الاستوديو الأول لها، Kemuri

Ikumi NakamuraIkumi Nakamura المصممة السابقة في Tango Gameworks كانت متواجدة في The Game Awards لتكشف عن أول لعبة من الاستوديو الخاص بها، Unseen، تسمى Kemuri.

أظهر المقطع الدعائي الاتجاه الفني الرائع مع العديد من الأشخاص في الشوارع الذين يقومون ببعض الجري والقفز بأسلوب الباركور بينما يلوحون بأسلحة مثل كاتانا. يبدو أيضًا أنهم يواجهون عددًا كبيرًا من الكائنات الخارقة للطبيعة. لسوء الحظ، لا يكشف الفيلم السينمائي الكثير من حيث أسلوب اللعب أو التفاصيل، ولكنه عرض أول رائع، إن لم يكن هناك شيء آخر.

يستدعيك KEMURI إلى عالم يلتقي فيه ما لا يمكن التنبؤ به مع ما هو استثنائي في غابة حضرية حيث تختبئ المخلوقات الغامضة YOKAI بين السكان. كن صياد YOKAI واستخدم FOX WINDOW لكشف أسرار المدينة وتحقيق التوازن في العالم. انغمس في مغامرة مثيرة بمفردك أو مع الأصدقاء، واصطد اليوكاي بأسلوب أنيق، واجمع قواهم وواجه تحديات أكبر.

عالم KEMURI هو مزيج من الفولكلور الياباني التقليدي والثقافة الحديثة وجماليات الرسوم المتحركة والذوق الدولي حيث توجد عجائب خارقة للطبيعة تتجاوز رؤية الناس العاديين. يتحدى هذا العالم صائدي اليوكاي لمواجهة الموضوعات الوجودية والمعضلات الأخلاقية أثناء تعقبهم ومحاربة فرائسهم في قتال سريع الخطى. اجمع مجموعة واسعة من اليوكاي – بعضهم خبيث وبعضهم ودود لتغيير مظهرك والوصول إلى قدراتهم الخارقة.

انطلق سريعًا وحلّق واصطد عبر مدينة عمودية فوضوية، وقابل شخصيات من عالم آخر واستمتع بتجربة عالم الرسوم المتحركة المذهل الموجود في الفضاء بين عالمنا والمجهول.

حيثما توجد مشاهد لكيموري…من المؤكد أن اليوكاي سيتبعه. السؤال الوحيد المتبقي هو: كيف ستصطاد الغير المرئي؟

Ikumi Nakamura هو فنان ومخرج ألعاب فيديو ياباني. اشتهرت بعملها في Tango Gameworks كفنانة في The Evil Inside في عام 2014 وThe Evil Inside 2 في عام 2017، وكمديرة إبداعية لـGhostwire: Tokyo، قبل مغادرة الشركة في منتصف التطوير. قامت أيضًا بعمل فني لـ Ōkami في عام 2006 في Clover Studio، وBayonetta في عام 2009 في PlatinumGames. وهي الآن ترأس استوديو الألعاب المستقل الخاص بها، Unseen.

استمتعت إيكومي ناكامورا بوسائل الإعلام المرعبة مع والدها وهو يكبر. لقد شاهدوا أفلام الرعب معًا، واستمتعوا بلعب سلسلة Resident Evil وDevil May Cry، وكلاهما من إنتاج شركة Capcom. لقد طورت تقديرًا للاستوديو وحلمت بالعمل هناك عندما كانت أكبر سناً. أثناء دراسته في الجامعة، توفي والدها في حادث دراجة نارية. عززت وفاته رغبتها في العمل في كابكوم. التحقت بمدرسة الفنون في طوكيو، ثم درست تصميم الألعاب في أكاديمية وسائل الإعلام الترفيهية.

Exit mobile version